Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Feuerball
Tesla Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Erdbeben Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Erdbeben
Feuerball Prinz
Feuerball
Koboldbohrer Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Prinz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Koboldbohrer
Feuerball
Prinz
Walküre Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 17

Tesla
Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Erdbeben
Tesla Feuerball
Feuerball
Tesla Erdbeben Walküre Koboldbohrer
Walküre
Tesla Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Tesla Walküre Prinz
Koboldbohrer
Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Prinz
Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Tesla Walküre Koboldbohrer Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Walküre Koboldbohrer Prinz
Tesla Prinz Walküre Koboldbohrer
Tesla Prinz Walküre Koboldbohrer
Erdbeben Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Tesla Erdbeben Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Koboldbohrer Prinz
Tesla Walküre Prinz
Walküre Tesla Erdbeben Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Tesla Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Tesla Koboldbohrer Prinz Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Tesla Erdbeben Drachenbaby Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Tesla Koboldbohrer Prinz
Tesla Feuerball Koboldbohrer Prinz
Tesla Feuerball Walküre Koboldbohrer Prinz
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Erdbeben Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Koboldbohrer Prinz
Walküre Tesla Erdbeben Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Prinz
Feuerball Tesla Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Prinz
Walküre Prinz Tesla Feuerball
Tesla Walküre Koboldbohrer Prinz
Feuerball Tesla Drachenbaby Magieschütze
Prinz Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Tesla Koboldbohrer
Tesla Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Walküre Tesla Erdbeben Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Erdbeben Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Erdbeben Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz
Erdbeben Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze

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