Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Scharfrichter Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Scharfrichter Eismagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Walküre Rammbock Hexenmutter Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Rammbock
Feuerwerkerin Walküre Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Rammbock
Scharfrichter
Walküre
Eismagier
Hexenmutter
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier Hexenmutter
Rammbock
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Hexe
Walküre Eismagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Hexe Walküre Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Eismagier Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier
Walküre
Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier Hexenmutter Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Skelettarmee Walküre Hexe Eismagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Hexe Eismagier
Skelettarmee Walküre Hexe Eismagier
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns