Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Friedhof
Knall
Bomber Friedhof
Barbarenfass
Bomber Walküre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bomber Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Friedhof
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Pfeile Friedhof Elektromagier
Walküre
Friedhof Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Friedhof Bomber P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Walküre Barbarenfass Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof Feuerball Walküre
Friedhof
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier Bomber P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Barbarenfass Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Bomber Walküre Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Bomber Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Pfeile Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Elektromagier Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Bomber Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Bomber Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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