Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Feuerball Musketierin Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Feuerball

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbaren
Feuerball
Musketierin
Magier
Skelettarmee
Void
Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier
Void
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Void
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Void
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier Void Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Void
Barbaren Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Magier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Void Hexe
Feuerball Void Feuerwerkerin Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Musketierin Void Hexe
Barbaren Skelettarmee
Void Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Void
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Void Musketierin
Feuerball Void
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Void
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier
Feuerball Musketierin Void
Feuerwerkerin Void Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Void Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Void
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Void
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Void
Feuerball Magier Void
Void Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Void
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Void Musketierin Magier Hexe
Feuerball Void Musketierin Magier Hexe
Feuerball Void Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Void Hexe
Feuerball Void
Void Feuerball Musketierin Magier
Void Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee Void Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Void Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe

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