Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Tesla Elixiergolem Hexe Infernodrache
Gift
Elixiergolem Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Tesla Walküre Gift Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Elixiergolem Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elixiergolem
Gift Spiegel Hexe Infernodrache
Walküre
Hexe
Spiegel
Elixiergolem Gift
Gift
Elixiergolem Spiegel Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem
Megaritter
Infernodrache Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Tesla
Spiegel Walküre Gift Infernodrache
Elixiergolem
Walküre
Tesla Spiegel Hexe
Spiegel
Tesla Walküre Gift Infernodrache Megaritter
Gift
Tesla Spiegel Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Tesla Spiegel Megaritter
Megaritter
Spiegel Gift Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Infernodrache Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Walküre Infernodrache
Tesla Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Infernodrache Gift Hexe
Tesla Walküre Gift Megaritter
Tesla Hexe Infernodrache
Tesla Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Gift Hexe
Tesla Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tesla Gift Hexe
Infernodrache Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Gift Hexe
Tesla Megaritter Walküre Hexe
Walküre Gift Hexe Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Infernodrache
Walküre Megaritter Tesla Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Hexe
Gift Tesla Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tesla
Tesla Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Gift Tesla Hexe
Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Gift Hexe Infernodrache
Hexe Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Walküre Gift Infernodrache
Walküre Gift Megaritter Tesla Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Gift Megaritter
Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Hexe
Gift Hexe
Gift Walküre Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter

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