Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Rammbock Magier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rammbock Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Musketierin Magier
Musketierin
Walküre Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Rammbock Magier Dunkler Prinz
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Gift
Gift
Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Dunkler Prinz
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Rammbock
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Feuerwerkerin Magier Gift
Musketierin Walküre Gift
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Feuerwerkerin Magier Gift
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Gift Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift Musketierin
Dunkler Prinz Musketierin Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Gift Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Gift Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Gift Musketierin Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Musketierin Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Gift Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz

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