Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Infernoturm Hexe Ballon Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Ballon Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Ballon
Walküre Tunnelgräber
Blitz
Tunnelgräber
Ballon Hexe

Verteidigungssynergien 2 2

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Infernoturm
Hexe
Walküre
Ballon
Blitz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Blitz Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Infernoturm Blitz Hexe
Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Walküre Blitz Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Blitz Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Blitz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Blitz Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Blitz
Walküre Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Walküre
Walküre
Hexe
Hexe
Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Tunnelgräber Walküre
Blitz
Blitz Elitebarbaren Tunnelgräber
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Walküre Hexe Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Hexe Blitz
Blitz Hexe Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Elitebarbaren Blitz Hexe
Blitz Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Hexe
Blitz Tunnelgräber Walküre
Blitz
Blitz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Tunnelgräber

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