Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Gift Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Hexenmutter Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Void Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsrekruten
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Königsrekruten Gift Kleiner Prinz
Skelettarmee
Void
Gift
Gift
Königsschweinchen Void Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Gift
Kleiner Prinz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 5

Minenwerfer
Skelettarmee Gift
Königsrekruten
Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Minenwerfer Königsrekruten
Void
Gift
Gift
Minenwerfer Void Hexenmutter
Hexenmutter
Gift
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Void
Skelettarmee Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Skelettarmee Königsrekruten Void
Königsrekruten Skelettarmee Minenwerfer
Königsrekruten Skelettarmee Gift
Skelettarmee Hexenmutter
Minenwerfer Void Gift Kleiner Prinz
Königsrekruten Void Gift
Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Kleiner Prinz
Skelettarmee Gift Hexenmutter Königsrekruten
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer Königsrekruten Gift
Königsrekruten Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee Gift
Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Königsrekruten Hexenmutter Kleiner Prinz
Minenwerfer Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Gift Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Void
Void Gift Minenwerfer
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Gift Hexenmutter
Königsrekruten Skelettarmee Void
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Void Minenwerfer Skelettarmee Gift
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Void Gift
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift Königsrekruten Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Void Gift
Void Gift
Königsrekruten Void Gift
Gift Minenwerfer
Gift Hexenmutter
Minenwerfer Gift
Gift
Void Gift Minenwerfer
Void Gift
Void Gift Minenwerfer Königsrekruten
Void Gift
Gift Minenwerfer Void
Minenwerfer Void Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Königsrekruten Gift
Minenwerfer Gift
Void Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift
Void
Minenwerfer Königsrekruten Void Gift
Gift Hexenmutter Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Void Gift
Void Minenwerfer Gift
Void Gift Minenwerfer
Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Void Gift
Void
Void Gift Minenwerfer
Void Gift
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Void
Gift
Void Gift
Minenwerfer Gift
Void Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Gift
Void Gift
Void Gift Minenwerfer Königsrekruten Kleiner Prinz

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