Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz
Elektromagier Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Hexenmutter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Elektromagier
Feuerball Funki
Hexenmutter
Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Hexenmutter
Blasrohrkobold Kampfholz
Funki
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Funki Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz Funki
Koboldgang Feuerball Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Funki Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Funki Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Kobolde Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Kobolde Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Funki
Feuerball Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Funki Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Funki
Elektromagier Kobolde Feuerball Kampfholz Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Feuerball Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki

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