Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Lavahund
Knall
Skelettarmee Banditin Lavahund
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Königsgeist Banditin Magieschütze Lavahund
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Banditin Magieschütze Lavahund
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze Lavahund
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Banditin Feuerball Walküre Magieschütze Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Lavahund Elixiergolem Magieschütze
Walküre
Königsgeist Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Lavahund
Königsgeist
Elixiergolem Walküre Banditin Magieschütze
Banditin
Elixiergolem Walküre Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Walküre Königsgeist Banditin Lavahund
Lavahund
Feuerball Skelettarmee Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Feuerball Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Banditin Magieschütze
Königsgeist
Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Banditin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Königsgeist Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Königsgeist Banditin Magieschütze
Walküre Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Walküre Skelettarmee Königsgeist Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Walküre Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Feuerball Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze

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