Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerball
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Walküre Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Gift Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Gift
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

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