Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Skelettfass Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 6

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns