Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Gift
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Königliche Luftpost Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Skelettfass Blasrohrkobold
Kanone
Skelettfass
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Gift
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Skelettfass
Feuerball
Skelettfass
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettfass
Gift
Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Kanone
Königliche Luftpost Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Skelettfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Skelettfass Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Kanone Skelettfass Walküre
Feuerball
Eisgeist Kanone Skelettfass Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Gift
Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Gift
Königliche Luftpost Feuerball Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Feuerball Gift
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Kanone Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Gift
Kanone Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift
Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Feuerball
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Walküre Gift
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre Gift Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Gift Skelettfass Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist Walküre
Walküre Königliche Luftpost Feuerball
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Gift Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerball Walküre Gift
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Gift
Königliche Luftpost Kanone Feuerball Walküre
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Walküre Gift Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Gift Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Feuerball Gift Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Skelettfass Feuerball Gift
Gift Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Gift
Feuerball Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball Gift
Skelettfass Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball

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