Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Balão Mago Elétrico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Balão Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Balão Bruxa Sombria
Zap
Balão Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Bárbaros Corredor Mago Balão Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago Balão Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Bárbaros Mago Balão Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Balão Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Bárbaros Corredor Mago Balão Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Fogo Corredor Mago Elétrico Bruxa Sombria Bárbaros Gigante Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Bola de Fogo Corredor Mago Elétrico Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor Balão
Bola de Fogo
Corredor Gigante Mago Elétrico
Corredor
Bola de Fogo Bárbaros Gigante Mago Balão Mago Elétrico
Gigante
Bruxa Sombria Bola de Fogo Corredor Mago Balão Mago Elétrico
Mago
Corredor Gigante Balão
Balão
Bárbaros Corredor Gigante Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Fogo Corredor Gigante Balão
Bruxa Sombria
Gigante

Sinergia de defesa 0 3

Bárbaros
Bola de Fogo
Mago Elétrico
Corredor
Gigante
Mago
Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Mago Elétrico Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Bárbaros Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Mago Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo Bárbaros Mago Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Mago Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Mago
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros
Mago Elétrico Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Mago Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Mago Elétrico Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bárbaros Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago
Mago Elétrico Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico

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