Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Barbares Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Barbares Géant Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Géant Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Barbares Géant Sorcier Ballon Électro-sorcier
Géant
Sorcière de la nuit Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Géant Ballon
Ballon
Barbares Chevaucheur de cochon Géant Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Chevaucheur de cochon Géant Ballon
Sorcière de la nuit
Géant

Synergies de défense 0 3

Barbares
Boule de feu
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Sorcier Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Barbares Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Sorcier Barbares Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares
Électro-sorcier Barbares Boule de feu
Barbares
Barbares
Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Barbares Boule de feu
Barbares Électro-sorcier Boule de feu Sorcière de la nuit
Barbares Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Barbares Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
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