Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Ballon Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Ballon Nachthexe
Knall
Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier Nachthexe
Gift
Barbaren Magier Ballon Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Nachthexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Schweinereiter Elektromagier Nachthexe Barbaren Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Schweinereiter Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter Ballon
Feuerball
Schweinereiter Riese Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Riese Magier Ballon Elektromagier
Riese
Nachthexe Feuerball Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier
Magier
Schweinereiter Riese Ballon
Ballon
Barbaren Schweinereiter Riese Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Riese Ballon
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Feuerball
Elektromagier
Schweinereiter
Riese
Magier
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Feuerball Magier Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Elektromagier Nachthexe
Barbaren Elektromagier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Elektromagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Magier Nachthexe
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Nachthexe
Barbaren Elektromagier Nachthexe
Barbaren Elektromagier Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Barbaren Elektromagier Nachthexe
Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Magier Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Barbaren Magier Elektromagier Nachthexe
Magier Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Magier Barbaren Feuerball Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier Nachthexe
Barbaren
Elektromagier Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Magier Nachthexe
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Feuerball Nachthexe
Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Barbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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