My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Attack
Tệ
Phòng thủ
Godly!
Synergy
Tệ
Versatility
Tốt
F2P score
Tồi tệ

2 problems 3 warnings Why?

Deck tips

Sau đây chỉ là các chỉ dẫn về cách cải thiện bộ bài của bạn. Nó có thể đã hoạt động tốt.

VẤN ĐỀ Không có điều kiện thắng rõ ràng!

Để giành chiến thắng trong trò chơi dễ dàng hơn, tốt nhất là nên có ít nhất một trong những thẻ tốt để gây sát thương cho tháp. Không có thẻ như vậy trong bộ bài của bạn. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
VẤN ĐỀ Không có đơn vị phòng không gây sát thương cao!

Bạn không có đơn vị nào có thể tấn công trên không và gây sát thương cao. Bạn có thể sẽ gặp rắc rối với các thẻ này:

Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có cách nào để đối phó với máy hút của đối phương!

Khi đối thủ của bạn chơi Elixir collector, bạn phải có khả năng đối phó hoặc bạn để cho hắn ta tích tụ tiên dược và sau đó sử dụng nó chống lại bạn.

Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có thần chú gây sát thương trung bình hoặc cao.

Tốt nhất là bạn phải có một thần chú gây sát thương trung bình hoặc cao trong bộ bài của bạn. Bạn có thể sử dụng nó để kết thúc tháp của đối phương hoặc tấn công các đơn vị đi cùng nhau. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Thông tin Không có thẻ chu kỳ giá rẻ.

Nếu bộ bài của bạn chỉ có các đơn vị tiên dược cao, sẽ khó phản ứng nhanh hơn khi chống lại các đơn vị nhanh. Ngoài ra, thẻ chu kỳ giá rẻ giúp bạn có được điều kiện thắng nhanh hơn và cho phép bạn chơi nó thường xuyên hơn, do đó làm cho nó dễ dàng hơn để giành chiến thắng. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!

Advanced stuff

Defensive cards

Phòng không

Các đơn vị có thể tấn công trên không. Tốt hơn nếu có ít nhất hai trong số chúng.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Còn thiếu

Đầu tư

Các công trình hoặc các đơn vị có thể được chơi ở phía sau để đầu tư tiên dược và buộc đối thủ phải thực hiện động tác đầu tiên.

Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Điều kiện thắng

Những thẻ tốt trong việc hạ tháp của đối phương. Luôn tốt khi có ít nhất một cái.

Còn thiếu

Damage spells

Thần chú trong bộ bài của bạn. Nên có ít nhất một hoặc hai thẻ.

Arrows Tornado

Sự trừng phạt

Thẻ có thể được chơi như là một sự phản ứng ngay lập tức khi đối thủ chơi các đơn vị chi phí cao ở phía sau.

Goblin Gang

Đối phó với máy hút tiên dược

Thẻ có thể được chơi như một sự phản ứng khi đối thủ đặt Elixir collector.

Còn thiếu

Đặt ngay cây cầu

Những thẻ có thể thả ngay tại cây cầu, hoặc là gây thiệt hại nhỏ hoặc là một cuộc tấn công nhanh.

Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Ladder info

Cấp độc lập

Những thẻ tốt ngay cả khi ở cấp thấp hơn. Các chỉ số chính của chúng không bị ảnh hưởng quá nhiều bởi cấp và không có tương tác chính nào là phụ thuộc vào cấp độ.

Arrows Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Yếu khi cấp thấp

Thẻ đặc biệt yếu nếu bạn có chúng ở cấp thấp hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp dưới thẻ khác.

Goblin Gang Electro Wizard

Điểm chơi miễn phí

Để có phương hướng nhanh về cách dễ dàng để nâng cấp bộ bài cho người chơi miễn phí. Càng có nhiều thẻ epic và legendary, điểm số càng thấp.

Tồi tệ

Geek area

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Chu kỳ ngắn nhất

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Attack Synergies 7 10

Sự hiệp lực có nghĩa là những thẻ này hoạt động tốt khi đi với nhau. Chúng bổ sung cho nhau để làm cho các cuộc tấn công hoặc phòng thủ hiệu quả hơn. Thẻ mờ nhạt có nghĩa là sự hiệp lực không hiệu quả lắm.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Arrows Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Firecracker
Baby Dragon
Knight Tornado Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Baby Dragon

Defense Synergies 4 16

Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Arrows Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A

Khắc tinh

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Ngôn ngữ này được dịch bởi:

This language has no active translators.