Principianti: 5 consigli per migliorare

Per giocatori occasionali, senza pensieri!

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Ultimo aggiornamento: 03/12/2018

Clash Royale sembra un gioco semplice, ma può essere complicato. Ci sono più di 80 carte, ognuna è unica e se vuoi diventare un pro, devi imparare MOLTE cose.

Esempio di una buona difesa trasformata in un contrattacco con l'Arco-X.

Ma se vuoi solo divertirti, giocando senza pensarci, puoi sempre migliorare seguendo questi 5 consigli:

Versione breve

  1. NON sprecare elisir
    Se aspetti a 10 elisir mentre il tuo avversario gioca, gli stai dando vantaggio. Dopo ti sconfiggerà più facilmente.
  2. Non attivare il Re
    Con il Re attivo, il tuo avversario ha una torre in più che lo aiuterà in difesa. Sarà più difficile per te attaccare.
  3. Non buttare solo truppe sul ponte
    Mettere un'unità sul ponte significa che non potrai supportarla bene. Quindi verrà difesa facilmente. Ed è un attacco sprecato.
  4. Difendi sul tuo lato dell’arena
    Le tue torri sono la tua miglior difesa, difenditi sempre dalle unità nemiche con il loro aiuto. Aspetta che le unità arrivino da te, oltre il ponte.
  5. Non sovraccaricarti in difesa, distanzia le tue truppe
    Non difendere con più unità di quelle di cui necessiti. E quando difendi, distanziale, così non potranno essere colpite facilmente con un solo incantesimo.

+ Un consiglio bonus

#1 NON sprecare elisir

L'elisir viene generato allo stesso ritmo per te e il tuo avversario. Se aspetti con l'elisir pieno, stai sprecando elisir e gli stai dando un grosso vantaggio.

Aspettando il Gran Cavaliere del tuo avversario, gli stai dando 5 elisir gratuitamente. (Tu hai 10, e l'avversario ha 8, ma ha anche un Gran Cavaliere per 7. Fa 15 in totale.)

Vinci la partita distruggendo le torri. Lo fai con le unità. E le unità costano elisir. Più elisir = più unità = maggiori probabilità di vincere!

Qual è il momento giusto per giocare un'unità? Se hai bisogno di difendere, giocale subito! Se no, giocale appena hai 9 elisir. Così l'elisir non verrà sprecato.

#2 Non attivare il Re

All'inizio del match, solo le due torri della corona colpiranno le tue unità. Il Re guarda soltanto. Se lo attacchi, lo farai arrabbiare e colpirà le tue unità!

Il secondo Barile farà meno danno del primo, perché sarà difeso dal Re.

Non c'è nessun vantaggio ad attivarlo, solo svantaggi. Inoltre avresti bisogno di 20 Sfere infuocate per distruggere completamente il Re, quindi non c'è motivo di farlo.

Quindi mira con attenzione i tuoi incantesimi. Nel frattempo, hai bisogno di imparare come usare bene gli incantesimi. Non lanciare una Sfera infuocata sulla sola torre, aspetta che l'avversario giochi qualcosa e colpisci anche quella!

Lanciare un incantesimo da solo spesso non è una buona idea.

È molto meglio se colpisci anche un'unità vicino.

Perché non è una buona idea lanciare un incantesimo sulla sola torre?

86 danno
201 danno
432 danno
2534 punti ferita
4008 punti ferita

#3 Non buttare solo truppe sul ponte

Se metti un'unità sul ponte, non avrai abbastanza elisir per supportare il tuo attacco. Con l'aiuto delle torri nemiche, l'avversario sarà spesso capace di difendersi facilmente.

È facilissimo difendersi da una singola unità messa sul ponte. Non giocare mai una singola truppa da distanza come quella.

I migliori giocatori non avranno problemi a difendersi anche da più unità. In questo esempio, il Moschettiere è stato usato per un push sulla corsia opposta.

Aspetta che l'elisir sia pieno. Gioca le unità dal fondo e prepara il tuo attacco.

Se stai giocando un mazzo Tank (Gigante, Golem, Mastino Lavico), costruisci il tuo push lentamente e dal fondo. In questo modo sarai inarrestabile.

Puoi mettere delle unità sul ponte - bridgespam - per contrattaccare da una difesa ben riuscita.

Si, puoi sorpendere il tuo avversario rushando con una combo mortale sul ponte, ma farai affidamento sulla fortuna. La prima volta funzionerà, la seconda no. Se vuoi vincere più spesso è meglio non affidarsi alla fortuna e giocare con cautela.

L'avversario ha avuto fortuna. Hai giocato la Torre Infernale nello stesso momento della sua Orda e non avevi un buon incantesimo in mano. Inoltre, hai esitato un po' con il Golem del Ghiaccio. Ti ha preso la torre.

Non così fortunato stavolta! Avevi una difesa meno costosa e anche le Frecce in mano. L'avversario ha speso 9 (Domatore + Orda) e hai difeso con 7 (Tesla + Frecce), ciò significa +2 elisir per te. Rischiare non ha ricompensato.

Se vuoi migliorare non puoi affidarti alla fortuna, devi giocare più pazientemente a con cautela. In questo modo potrai non vincere velocemente, ma perderai meno facilmente.

#4 Difendi sul tuo lato dell’arena

Le torri sono le tue migliori difese. Sparano velocemente, fanno tanto danno, hanno una lunga gittata e sono sempre lì, pronte a difendere.

Provare ad attaccare le unità sul lato dell'avversario è quasi sempre una cattiva idea. Non hai l'aiuto delle tue torri e le sue torri lo aiutano.

Un modo migliore per contrastare il Boia. Prepara la tua unità difensiva dal fondo e distrailo sul ponte. Difesa pulita.

Con l'aiuto delle torri puoi difenderti dalle unità nemiche più facilmente e guadagnare un vantaggio.

Un bel trucco e un modo per guadagnare +4 elisir di vantaggio difendendosi dall’Orda (5) con gli Scheletri (1) con un danno minimo alle tue torri.

Difesa simile da un'unità di terra con il Golem del Ghiaccio. Ciò ti darà +2 elisir di vantaggio.

Quando il tuo Re è attivo è anche meglio. Specialmente contro il Barile Goblin, Cimitero o Minatore.

Usare il Cimitero con un tank può essere fatale, anche quando il tuo avversario usa la Scarica per contrastare gli scheletri accumulati. La torre va giù.

Quando il Re è attivo il risultato è completamente differente. La torre sopravvive e il difensore guadagna +5 elisir di vantaggio.

#5 Non sovraccaricarti in difesa, distanzia le tue truppe

Gli incantesimi sono una parte molto importante del gioco. Sono usati principalmente in attacco. Quando l'avversario ti attacca e tu metti tutte le tue unità vicine fra loro, lui le farà fuori con un solo incantesimo.

Difendersi dal domatore con troppe unità non fa prendere un colpo alla torre, ma ti costa 7 elisir.

Stessa situazione difendendosi con la sola Gang. Per il costo di un colpo dal Domatore, hai guadagnato +3 elisir di vantaggio.

Prova a difenderti con meno unità possibili.

Quando vedi uno Scheletro Gigante, ogni unità che metti nella stessa corsia è praticamente morta.

La Strega da sola è sufficiente per affrontarlo, ed è uno scambio di elisir +1.

E quando difendi, assicurati di distanziare le tue truppe fra di loro, così non possono essere distrutte da un singolo incantesimo.

Giocare lo Stregone vicino alla Torre Infernale è stato un errore che ti è costato la torre. È anche morto più velocemente per colpa della Scarica.

Sebbene la difesa non sia stata perfetta, sei stato in grado di prevenire la maggior parte del danno distanzando lo Stregone fuori dal raggio della Veleno.

+ Consiglio bonus: Niente BM

BMare significa spammare faccine e ridere al tuo avversario. (Abbreviazione di Bad Manners.) Se ridi a qualcuno nella vita reale, sei una persona meschina. La stessa cosa succede in Clash Royale.

Se spammi faccine non puoi concentrarti sulla tua giocata. Quindi sarà peggio. E anche se vinci, potrai anche essere un giocatore migliore, ma sarai una persona peggiore.

Clash Royale è divertente, puoi giocare un "bella partita" anche se perdi. Impara ad apprezzare una bella giocata del tuo avversario.

E se stai giocando contro un BMer sovralivellato con Gigante Royale + Barbari Scelti livello 13, c'è sempre il pulsante per silenziare. Silenzia le faccine e poi DISTRUGGI! E dopo dì Bella Partita o Bella Giocata!

Buona fortuna!

pavelfi

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pavelfi

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