Principianti: 5 consigli per migliorare
Per giocatori occasionali, senza pensieri!
0 – 4000
Ultimo aggiornamento: 05/22/2021
Clash Royale sembra un gioco semplice, ma può essere complicato. Ci sono più di 90 carte, ognuna è unica e se vuoi diventare un pro, devi imparare MOLTE cose.
I video in questa guida sono stati registrati quando i livelli delle carte non erano standardizzati al livello 9 per il livello delle sfide, questo è il motivo per il quale puoi vedere carte ai livelli 1, 4 o 7. Puoi immaginare che tutto sia al 9.
Esempio di una buona difesa trasformata in un contrattacco con l'Arco-X.
Ma se vuoi solo divertirti, giocando senza pensarci, puoi sempre migliorare seguendo questi 5 consigli:
Versione breve
-
NON sprecare elisir
Se aspetti a 10 elisir mentre il tuo avversario gioca, gli stai dando vantaggio. Così ti sconfiggerà più facilmente.
-
Non attivare la Torre del re
Con il Re attivo, il tuo avversario ha una torre in più che lo aiuterà in difesa. Sarà più difficile per te attaccare.
-
Non giocare truppe sul ponte alla leggera
Giocare un'unità sul ponte significa che non potrai supportarla a dovere e che verrà difesa facilmente. E che è un attacco sprecato.
-
Difendi sul tuo lato dell’arena
Le tue torri sono la tua miglior difesa, difenditi sempre dalle unità nemiche con il loro aiuto. Aspetta che le unità arrivino da te, oltre il ponte.
-
Non sovraccaricarti in difesa, distanzia le tue truppe
Non difendere con più unità di quelle necessarie. E quando difendi, distanziale, così non potranno essere colpite facilmente da un solo incantesimo.
#1 NON sprecare elisir
L'elisir viene generato allo stesso ritmo per te e il tuo avversario. Se aspetti con l'elisir pieno, stai sprecando elisir e gli stai dando un grosso vantaggio.
Aspettando il Gran cavaliere del tuo avversario, gli stai regalando 5 elisir. (Tu ne hai 10 e l'avversario ha 8, ma ha anche un Gran cavaliere da 7. Fa 15 in totale.)
Vinci la partita distruggendo le torri. Si fa con le unità, che a loro volta costano elisir. Più elisir = più unità = maggiori probabilità di vincere!
Qual è il momento giusto per giocare una carta? Se hai bisogno di difendere, giocala subito! Altrimenti, giocala appena hai 9 elisir, in modo da non sprecarne.
#2 Non attivare la Torre del re
All'inizio dell'incontro, solo le due torri della corona colpiranno le tue unità, e il re resterà a guardare. Se lo attacchi, lo farai arrabbiare e colpirà le tue unità!
Il secondo Barile farà meno danno del primo perché sarà difeso dal re.
Non c'è nessun vantaggio ad attivarlo, solo svantaggi. Inoltre, avresti bisogno di 20 Sfere infuocate per distruggere completamente la Torre del re, quindi non c'è motivo di farlo.
È importante lanciare con attenzione gli incantesimi, quindi dovrai imparare a usarli al meglio. Non lanciare una Sfera infuocata sulla sola torre, aspetta che l'avversario giochi qualcosa e colpisci anche quella!
Lanciare un incantesimo da solo spesso non è una buona idea.
È molto meglio se colpisci anche un'unità vicina.
Perché non è una buona idea lanciare un incantesimo solo sulla torre?
#3 Non giocare truppe sul ponte alla leggera
Se giochi un'unità sul ponte, non avrai abbastanza elisir per supportare il tuo attacco. Con l'aiuto delle torri nemiche, l'avversario sarà spesso capace di difendersi facilmente.
È facilissimo difendersi da una singola unità messa sul ponte. Non giocare mai una singola truppa da distanza come quella.
I giocatori migliori non avranno problemi a difendersi anche da più unità. In questo esempio, il Moschettiere è stato usato per un push sul lato opposto.
Aspetta che l'elisir sia pieno. Gioca le unità dal fondo e prepara il tuo attacco.
Se stai giocando un mazzo Tank (Gigante, Golem, Mastino lavico), crea il tuo push lentamente e dal fondo. In questo modo sarai inarrestabile.
Puoi giocare delle unità sul ponte (bridgespam) per contrattaccare da una difesa ben riuscita.
Si, puoi sorpendere il tuo avversario rushando con una combo mortale sul ponte, ma farai affidamento sulla fortuna. Potrà funzionare la prima volta, ma non la seconda. Se vuoi vincere più spesso è meglio non affidarsi alla fortuna e giocare con cautela.
L'avversario ha avuto fortuna. Hai giocato la Torre infernale contemporantemante alla sua Orda ma non avevi un buon incantesimo in mano. Inoltre, ha laggato mentre giocavi il Golem del ghiaccio. Ti ha distrutto la torre.
Ma non stavolta! Avevi nella mano una difesa meno costosa e le Frecce. L'avversario ha speso 9 (Domatore + Orda) e hai difeso con 7 (Tesla + Frecce), ciò significa +2 elisir per te. Rischiare non gli ha portato fortuna.
Se vuoi diventare un giocatore migliore non puoi affidarti alla fortuna, devi giocare con più pazienza e cautela. In questo modo potrai non vincere velocemente, ma perderai meno facilmente.
#4 Difendi sul tuo lato dell’arena
Le torri sono le tue migliori difese. Sparano velocemente, fanno tanto danno, hanno una lunga gittata e sono sempre lì, pronte a difendere.
Provare ad attaccare le unità sul lato dell'avversario è quasi sempre una pessima idea. Non hai supporto dalle tue torri, mentre le sue attaccano le tue truppe.
Un modo migliore per contrastare il Boia. Prepara la tua unità difensiva dal fondo e distrailo sul ponte. Difesa perfetta.
Con l'aiuto delle torri puoi difenderti dalle unità nemiche più facilmente e ottenere un vantaggio.
Un bel trucco per ottenere un vantaggio di +4 elisir difendendoti dall’Orda (5) con gli Scheletri (1) con un danno minimo alle torri.
Difesa simile con un'unità di terra e Golem del ghiaccio. Ti darà +2 elisir di vantaggio.
Quando la tua Torre del re è attiva, hai un vantaggio. Specialmente contro il Barile goblin, la Cimitero o il Minatore.
Usare la Cimitero con un tank può essere devastante, anche quando il tuo avversario usa la Scarica per contrastare gli scheletri accumulati. La torre va giù lo stesso.
Quando la Torre del re è attiva, il risultato è completamente diverso: la torre sopravvive e il difensore ottiene un vantaggio di +5 elisir.
#5 Non sovraccaricarti in difesa, distanzia le tue truppe
Gli incantesimi sono una parte importante del gioco e sono usati principalmente in attacco. Se l'avversario attacca e tu giochi tutte le tue unità vicine fra loro, potrà farle fuori con un solo incantesimo.
Difendersi dal domatore con troppe unità impedisce alla torre di subire danni, ma ti costa 7 elisir.
Stessa situazione, ma difendendo solo con la Gang. Subendo un colpo dal Domatore, hai ottenuto un vantaggio di +3 elisir.
Prova a difenderti con meno unità possibili.
Quando vedi uno Scheletro gigante, ogni unità che metti nello stesso lato è praticamente morta.
La Strega è più che sufficiente per affrontarlo, ed è uno scambio di elisir positivo di +1.
E quando difendi, assicurati di distanziare le tue truppe fra di loro, così non possono essere distrutte da un singolo incantesimo.
Giocare lo Stregone vicino alla Torre Infernale è stato un errore che ti è costato la torre. È anche morto più velocemente a causa della Scarica.
Sebbene la difesa non sia stata perfetta, sei riuscito a impedire la maggior parte del danno giocando lo Stregone fuori dal raggio della Veleno.
+ Consiglio bonus: No BM
BMare (abbreviazione di Bad Manners) significa spammare provocazioni e ridere del tuo avversario. Se ridi di qualcuno nella vita reale, sei una brutta persona, e lo stesso vale in Clash Royale.
Se spammi provocazioni non potrai concentrarti sulla partita e giocherai male. Ma anche nel caso vincessi, potrai anche essere un giocatore migliore, ma sarai una persona peggiore.
Clash Royale è divertente, puoi giocare una bella partita anche se perdi. Impara ad apprezzare una bella giocata del tuo avversario.
E se stai giocando contro un BMer sovralivellato con Gigante Royale + Barbari scelti al livello 13, c'è sempre il pulsante per silenziarli. Silenzia le provocazioni e poi DISTRUGGILO! Dopo puoi inondarlo di Bella partita e Bella giocata!
Buona fortuna!