5 consejos fáciles para mejorar

¡Para jugadores normales, sin pensar en ello!

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Última actualización: 05/22/2021

Clash Royale parece un simple juego, pero puede ser complicado. Hay más de 90 cartas, cada una es única y si quieres ser muy bueno, necesitas saber MUCHO.

Los videos de esta guía fueron grabados cuando los niveles de las cartas aún no estaban estandarizados a nivel 9 para las reglas de torneo, es por eso que podrás observar niveles 1, 4 o 7; pero puedes imaginar todo estando a nivel 9.

Ejemplo de una buena defensa que lleva a un contraataque con Ballesta.

Pero si solo quieres divertirte jugando y pensar sobre ello, aún puedes mejorar siguiendo estos 5 fáciles consejos:

Versión corta

  1. NO liquees elixir
    Si esperas con 10 de elixir mientras tu oponente juega, le estás dando ventaja. Entomces, el defenderá más fácilmente.
  2. No actives el rey
    Con la Torre del Rey activada, tu oponente tiene una torre más para ayudarle a defender. Te será más difícil atacar.
  3. No tires unidades en el puente sin más
    Tirar una unidad en el puente significa que no la puedes acompañar bien. Entonces, es fácil de defender. Y es un ataque gastado.
  4. Defiende en tu lado de la arena
    Tus torres son la mejor defensa, defiende siempre unidades enemigas con su ayuda. Espera a que lleguen las unidades, sobre el puente.
  5. No juntes las unidades en defensa, separa las tropas
    No defiendas con más unidades de las que necesitas. Y cuando defiendas, sepáralas, para que no mueran todas con un hechizo.

+ Consejo extra

#1 NO liquees elixir

El elixir se genera a la misma velocidad para ti y para tu oponente. Si estás al máximo de elixir y tu oponente juega cartas, estás gastando elixir y le estás dando una gran ventaja.

Por esperar al Megacaballero de tu oponente, has regalado 5 de elixir. (Tienes 10, tu oponente 8, pero él tiene un Megacaballero que vale 7, 15 en total.)

Ganas la partida destruyendo torres, Consigues eso con unidades, que cuestan elixir. Más elixir = más unidades = ¡mayores posibilidades de ganar!

Entonces, ¿cuál es el mejor momento para jugar unidades? Si necesitas defender, ¡juégalas de todas formas! Si no, tira una cuando el elixir llegue a 9. Así, no tiras elixir.

#2 No actives el rey

Al principio de la partida, solo las torres de princesas disparan a tus unidades. El rey solo mira. Pero si le atacas, ¡se enfadará y disparará también a tus unidades!

El segundo Barril hace menos daño que el primero, porque está defendido por el rey.

No hay ventajas en activar la Torre del Rey, solo inconvenientes. Además de eso, necesitas 20 Bolas de Fuego para destruir el rey completamente, con lo que no tiene sentido hacer eso.

Ten cuidado con tus hechizos. Y mientras estás en ello, aprende a usar bien los hechizos. No tires un hechizo solo a una torre, espera a que el oponente juegue algo más y ¡tira el hechizo entonces!

Tirar un hechizo solo a una torre no es normalmente buena idea.

Es mucho mejor si puedes golpear a una unidad que pase por ahí.

¿Porqué no es buena idea tirar un hechizo en una torre sola?

Flechas
93 de daño
Bola de fuego
172 de daño
Cohete
370 de daño
2534 puntos de vida
4008 puntos de vida

#3 No tires unidades en el puente sin más

Si tiras una sola unidad al puente, no tendrás suficiente elixir para apoyar tu ataque. Y con la ayuda de las torres enemigas, el oponente será capaz de defenderlo fácilmente.

Es muy fácil defender una sola unidad tirada en el puente. No juegues una unidad de rango así.

Los nejores jugadores no tienen problema defendiendo varias unidades. En este ejemplo, la Mosquetera ha sido usada para empujarla a la otra linea.

Espera a tener 10 de elixir. Juega unidades desde atrás, prepara tu ataque.

Si juegas un mazo con un tanque (Gigante, Golem, Sabueso de Lava), construye tu ataque despacio desde atrás. Esto será imparable.

Puedes tirar unidades en el puente, como contraataque tras una maravillosa defensa.

Sí, puedes sorprender a tu oponente lanzando una combinación de muerte en el puente. Pero, por suerte, la primera vez funciona, la segunda no. Si quieres ganar más, es mejor no pensar en tener suerte y jugar seguro.

El oponente tuvo suerte. Jugaste la Torre Infierno al mismo tiempo que él jugó su Horda. Y no tenías un buen hechizo en la mano. Además, se te laggeó un poco el Golem de Hielo. Te tiró la torre.

Tenías una Torre Tesla y además Flechas en la mano. El oponente gastó 9 (Montapuercos + Horda) y tú defendíste con 7 (Torre Tesla + Flechas), eso significa que tienes una ventaja de 2 de elixir. La defensa funcionó.

Si quieres mejorar, no pienses en la suerte, necesitas jugar pacientemente y con seguridad. De esta manera, aunque no ganes tan rápido, perderás menos partidas.

#4 Defiende en tu lado de la arena

Tus torres son tu mejor defensa. Disparan rápido, hacen mucho daño, tienen un gran rango y siempre están ahí, listas para defender.

Intentar defender unidades en el lado de tu oponente es casi siempre una mala idea. No tienes la ayuda de tus torres y sus torres le ayudan.

Mucho mejor defender con el Verdugo. Prepara tu edificio defensivo y distrae las tropas de tu enemigo en el puente. Defensa limpia.

Con la ayuda de tus torres, puedes defender unidades enemigas más fácilmente y ganar ventaja.

Gran truco y manera de conseguir una ventana de 4 de elixir. Defender una Horda (5) con Esqueletos (1) con mínimo daño a tus torres.

Similar defensa de una unidad de tierra con el Golem de Hielo. Esto te da un ventaja de 2 de elixir.

Cuando tu rey está activado, es aún mejor. Especialmente contra Barril de Duendes, Cementerio o Minero.

Usar Cementerio junto a un tanque puede tirar la torre, aunque el oponente use la Descarga para contraatacar los esqueletos acumulados. Torre fuera.

Si el rey está activado, todo esto cambia. La torre sobrevivió y el defensor tiene una ventaja dd 5 de elixir.

#5 No juntes las unidades en defensa, separa las tropas

Los hechizos son una parte muy importante en este juego. Suelen utilizarse para atacar. Si el oponente te ataca y juntas todas tus unidades, te las matará con un solo hechizo.

Defender un Montapuercos con muchas unidades. No te golpeó la torre, pero te costó defender 7 de elixir.

Misma situación defendiendo solo con la Pandilla. Por el precio de un golpe de Montapuercos, ganaste 3 de elixir.

Intenta defender con el mínimo número de unidades.

Si te toca contra Esqueleto Gigante, cada unidad que coloques en la misma línea estará muerta.

Solo la Bruja suficiente para pararlo, y ganas 1 de elixir.

Y cuando defiendes estate seguro de separar tus tropas, para que no puedan morir de un solo hechizo.

Jugar el Mago cerca de la Torre Infierno es un error que te cuesta la torre. Murió más rápido debido a la Descarga.

Aunque la defensa no sea perfecta, fuiste capaz de prevenir la mayor parte del daño colocando el Mago estratégicamente.

+ Consejo extra: No BM

El BM significa spamear emoticonos y reírte de tu oponente. Si te ríes de alguien en persona, eres poco listo. Lo mismo para Clash Royale.

Si spameas emoticonos, no puedes concentrarte en jugar. Si ganas, serás un buen jugador, pero peor persona.

Clash Royale es divertido, puedes jugar una buena partida aunque pierdas. Aprende a apreciar cuándo tu oponente ha jugado bien.

Y si estás jugando contra un BMer con Gigante Noble + Bárbaros de Élite al nivel 13, siempre existe el botón de silenciar. Silencia los emoticonos y ¡DESTRUYELO! Luego di ¡Buena Partida y Bien Jugado!

¡Buena suerte!

pavelfi

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