Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Scheletro gigante Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Drago infernale
Scarica
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Drago infernale
Barile barbarico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Il Tronco
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Drago infernale
Sfera infuocata
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Drago infernale
Veleno
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Clonazione Specchio Scheletro gigante Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Specchio Scheletro gigante Drago infernale Gran Cavaliere
Specchio
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Barile d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante
Clonazione Barile d'ossa Arciere pirotecnico Specchio
Drago infernale
Gran Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Clonazione
Gran Cavaliere
Drago infernale Barile d'ossa Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 1 10

Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Specchio Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Arciere pirotecnico Scheletro gigante Drago infernale
Clonazione
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Drago infernale
Specchio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Specchio Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Scheletro gigante Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scheletro gigante Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Scheletro gigante Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scheletro gigante Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Scheletro gigante Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Barile d'ossa Scheletro gigante
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Scheletro gigante Gran Cavaliere

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