Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega notturna Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Gigante elettrico Strega notturna Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Principe Gigante elettrico Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Principe Strega notturna
Palla di neve gigante
Barile goblin Strega notturna
Scarica
Barile goblin Principe Strega notturna
Barile barbarico
Spirito della cura Stregone Barile goblin Strega notturna
Il Tronco
Spirito della cura Barile goblin Principe
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Spirito della cura Barile goblin Strega notturna
Consegna Royale
Spirito della cura Stregone Barile goblin Principe Strega notturna
Sfera infuocata
Stregone Barile goblin Strega notturna
Veleno
Stregone Strega notturna
Fulmine
Stregone Principe Strega notturna Regina degli arcieri
Razzo
Stregone Principe Strega notturna Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Razzo Principe Gigante elettrico Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Barile goblin Strega notturna Stregone Principe Regina degli arcieri Razzo Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito della cura Barile goblin Strega notturna Stregone

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Principe Stregone Strega notturna
Stregone
Spirito della cura Principe
Razzo
Gigante elettrico
Barile goblin
Principe
Principe
Spirito della cura Barile goblin Stregone Gigante elettrico
Gigante elettrico
Razzo Principe Regina degli arcieri
Strega notturna
Spirito della cura
Regina degli arcieri
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 2

Spirito della cura
Stregone
Principe
Razzo
Barile goblin
Principe
Stregone Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe
Strega notturna
Regina degli arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone
Principe Strega notturna
Razzo Principe Strega notturna
Principe Strega notturna
Razzo Principe
Strega notturna
Razzo Stregone Strega notturna
Razzo Gigante elettrico
Principe Strega notturna Regina degli arcieri
Principe Strega notturna
Stregone Gigante elettrico Strega notturna
Stregone Strega notturna
Principe Strega notturna Stregone Razzo
Stregone Razzo Principe Strega notturna
Principe
Razzo Principe Gigante elettrico
Stregone Principe Strega notturna
Stregone Principe Strega notturna
Stregone
Principe
Stregone Principe Gigante elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe Gigante elettrico
Stregone Razzo Principe
Razzo Principe
Razzo Principe Strega notturna
Principe Strega notturna
Stregone Razzo Gigante elettrico
Razzo Principe Strega notturna
Principe
Razzo Principe
Principe
Razzo Principe Gigante elettrico Regina degli arcieri
Razzo Principe Stregone Strega notturna
Stregone Gigante elettrico
Gigante elettrico Razzo Principe Strega notturna Regina degli arcieri
Stregone Gigante elettrico Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Razzo
Razzo Principe
Stregone Razzo
Stregone Gigante elettrico Razzo
Stregone
Stregone
Stregone
Razzo Principe Strega notturna
Razzo Stregone Principe
Stregone Razzo Regina degli arcieri
Razzo
Razzo
Principe
Razzo Stregone
Stregone Razzo
Razzo
Razzo Strega notturna
Razzo Stregone Principe
Razzo Stregone Gigante elettrico
Razzo Principe Strega notturna
Razzo Stregone
Razzo Principe
Razzo
Gigante elettrico Stregone
Stregone
Stregone Principe
Razzo
Stregone Gigante elettrico Strega notturna
Razzo Stregone Gigante elettrico
Strega notturna
Stregone Razzo Strega notturna
Razzo
Principe
Razzo Stregone
Razzo Principe Strega notturna
Razzo Stregone Regina degli arcieri
Stregone Razzo Principe
Stregone
Razzo Gigante elettrico Regina degli arcieri
Principe Regina degli arcieri
Gigante elettrico Razzo Regina degli arcieri
Razzo Regina degli arcieri
Razzo Principe Gigante elettrico Regina degli arcieri

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