Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Strega madre Principino Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Drago infernale Strega notturna
Scarica
Principe Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Barbari scelti Principe
Terremoto
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Barbari scelti Principe Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Principe Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Strega notturna Principe Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Frecce Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Principe Strega notturna Gran Cavaliere
Barbari scelti
Frecce Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Frecce Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna

Sinergie di difesa 1 12

Frecce
Gran Cavaliere Principe
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Principe
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Principe Drago infernale Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Drago infernale Principe Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna
Barbari scelti Principe Drago infernale Strega notturna Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Frecce Arciere Magico Strega notturna
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Barbari scelti Principe Strega notturna
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Principe Strega notturna Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Barbari scelti Drago infernale Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Principe Stregone elettrico Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Frecce Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Principe Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Barbari scelti Principe Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Strega notturna
Barbari scelti Principe Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Barbari scelti Stregone elettrico Strega notturna
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Principe
Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere Strega notturna
Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Principe Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Principe
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Strega notturna
Frecce Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Barbari scelti Principe Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Strega notturna
Frecce Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Barbari scelti Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico
Barbari scelti Strega notturna
Frecce Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Principe Arciere Magico Strega notturna
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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