Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Lapide Scaricuccioli Gran Cavaliere Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barile barbarico Gran Cavaliere Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Minatore colossale
Palla di neve gigante
Scheletri Lapide Scaricuccioli Minatore colossale
Scarica
Scheletri Lapide Scaricuccioli Minatore colossale
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Lapide Scaricuccioli
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Lapide Scaricuccioli
Terremoto
Scheletri Lapide Scaricuccioli
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Lapide Scaricuccioli
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Scaricuccioli
Sfera infuocata
Lapide Scaricuccioli Minatore colossale
Veleno
Lapide Scaricuccioli
Fulmine
Lapide Minatore colossale
Razzo
Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Barile barbarico Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Lapide Congelamento Gran Cavaliere Minatore colossale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Barile barbarico Lapide Scaricuccioli Congelamento Minatore colossale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Barile barbarico Lapide

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Lapide
Scaricuccioli
Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico
Scaricuccioli Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Scaricuccioli Barile barbarico
Minatore colossale

Sinergie di difesa 0 10

Scheletri
Spirito elettrico Lapide Scaricuccioli Barile barbarico
Spirito elettrico
Scheletri
Lapide
Scheletri Scaricuccioli Barile barbarico
Scaricuccioli
Scheletri Lapide Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico
Scheletri Lapide Scaricuccioli Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scaricuccioli Barile barbarico Congelamento
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Scaricuccioli Barile barbarico
Scheletri Lapide Scaricuccioli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Lapide Scaricuccioli Congelamento
Scheletri Lapide Scaricuccioli Gran Cavaliere
Lapide Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico Congelamento Scheletri Spirito elettrico Scaricuccioli Gran Cavaliere
Spirito elettrico Lapide Scaricuccioli Congelamento
Spirito elettrico Barile barbarico Gran Cavaliere
Scaricuccioli Minatore colossale Scheletri Lapide
Scheletri Scaricuccioli Barile barbarico Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Lapide Scaricuccioli Barile barbarico Congelamento Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Lapide Gran Cavaliere Scheletri Scaricuccioli Congelamento
Gran Cavaliere Spirito elettrico Lapide Scaricuccioli Barile barbarico Congelamento
Lapide Scaricuccioli Gran Cavaliere
Scaricuccioli Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Lapide Scaricuccioli
Lapide Gran Cavaliere Spirito elettrico Scaricuccioli Barile barbarico
Barile barbarico Congelamento Spirito elettrico Lapide Scaricuccioli Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Gran Cavaliere Spirito elettrico Scaricuccioli Barile barbarico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Lapide Scaricuccioli Barile barbarico
Barile barbarico Gran Cavaliere
Lapide Scaricuccioli Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere Scaricuccioli Barile barbarico
Scheletri Lapide Scaricuccioli Gran Cavaliere Minatore colossale
Scheletri Spirito elettrico Scaricuccioli Congelamento
Scheletri Lapide Scaricuccioli
Gran Cavaliere Minatore colossale Scaricuccioli
Congelamento Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Lapide Scaricuccioli Barile barbarico
Scheletri Lapide Scaricuccioli
Gran Cavaliere Lapide Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Lapide Scaricuccioli
Scaricuccioli Gran Cavaliere
Lapide Scaricuccioli Scheletri Spirito elettrico Barile barbarico Congelamento Minatore colossale
Gran Cavaliere Spirito elettrico Scaricuccioli Barile barbarico Congelamento Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Congelamento
Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile barbarico
Congelamento Spirito elettrico Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico
Gran Cavaliere
Barile barbarico
Spirito elettrico Scaricuccioli Congelamento
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Scaricuccioli Congelamento
Minatore colossale Gran Cavaliere
Spirito elettrico Lapide Scaricuccioli Barile barbarico Congelamento
Scaricuccioli
Congelamento
Barile barbarico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Scaricuccioli Congelamento
Scaricuccioli
Barile barbarico Congelamento Gran Cavaliere

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