Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Estrattore di elisir Bocciatore Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Orda di sgherri Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Ariete da battaglia Drago infernale Cimitero
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Ariete da battaglia Drago infernale Cimitero
Scarica
Orda di sgherri Ariete da battaglia Drago infernale Cimitero
Barile barbarico
Spirito elettrico Ariete da battaglia Cimitero
Il Tronco
Spirito elettrico Ariete da battaglia Cimitero
Terremoto
Estrattore di elisir Cimitero
Frecce
Spirito elettrico Orda di sgherri Cimitero
Consegna Royale
Spirito elettrico Orda di sgherri Ariete da battaglia Bocciatore Drago infernale Cimitero
Sfera infuocata
Orda di sgherri Ariete da battaglia Estrattore di elisir Bocciatore Drago infernale
Veleno
Orda di sgherri Estrattore di elisir Cimitero
Fulmine
Ariete da battaglia Estrattore di elisir Bocciatore Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Estrattore di elisir Bocciatore Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Estrattore di elisir Bocciatore Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Ariete da battaglia Drago infernale Orda di sgherri Bocciatore Cimitero Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Palla di neve gigante Ariete da battaglia Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Ariete da battaglia Bocciatore
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Cimitero Spirito elettrico Orda di sgherri Bocciatore
Orda di sgherri
Palla di neve gigante Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante Spirito elettrico Orda di sgherri Cimitero
Estrattore di elisir
Bocciatore
Cimitero Spirito elettrico Palla di neve gigante
Drago infernale
Cimitero
Palla di neve gigante Bocciatore Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 0 4

Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Orda di sgherri Bocciatore Drago infernale
Orda di sgherri
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia
Estrattore di elisir
Bocciatore
Palla di neve gigante
Drago infernale
Palla di neve gigante
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Orda di sgherri
Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Bocciatore Palla di neve gigante Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Orda di sgherri Drago infernale Spirito elettrico
Bocciatore Spirito elettrico
Orda di sgherri Drago infernale
Palla di neve gigante Orda di sgherri Bocciatore
Orda di sgherri Spirito elettrico Palla di neve gigante Bocciatore
Orda di sgherri Drago infernale Palla di neve gigante
Orda di sgherri Bocciatore Palla di neve gigante
Bocciatore Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri
Drago infernale Orda di sgherri
Orda di sgherri Palla di neve gigante Bocciatore Drago infernale
Orda di sgherri Bocciatore
Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri Bocciatore
Palla di neve gigante Spirito elettrico Bocciatore Drago infernale
Drago infernale
Bocciatore Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Bocciatore Drago infernale
Orda di sgherri Bocciatore
Bocciatore Orda di sgherri
Orda di sgherri Bocciatore Drago infernale
Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri
Orda di sgherri Bocciatore
Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Spirito elettrico Palla di neve gigante Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale
Drago infernale Orda di sgherri Bocciatore
Palla di neve gigante Bocciatore
Bocciatore Orda di sgherri
Orda di sgherri Bocciatore
Spirito elettrico Orda di sgherri Bocciatore Drago infernale
Bocciatore Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Palla di neve gigante Bocciatore
Orda di sgherri
Palla di neve gigante Orda di sgherri Bocciatore
Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri
Orda di sgherri Bocciatore
Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Orda di sgherri Bocciatore
Orda di sgherri Bocciatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Bocciatore
Orda di sgherri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Orda di sgherri Bocciatore
Orda di sgherri Bocciatore
Palla di neve gigante
Orda di sgherri
Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Bocciatore
Orda di sgherri Bocciatore
Palla di neve gigante
Bocciatore
Palla di neve gigante Orda di sgherri
Palla di neve gigante Spirito elettrico Bocciatore
Orda di sgherri Drago infernale
Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Orda di sgherri
Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri
Palla di neve gigante Orda di sgherri Bocciatore
Palla di neve gigante Orda di sgherri
Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri
Orda di sgherri
Palla di neve gigante Bocciatore
Orda di sgherri Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Bocciatore
Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante
Orda di sgherri
Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri Bocciatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Bocciatore

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