Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Gabbia per goblin Valchiria Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Valchiria Spaccamuro Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro
Palla di neve gigante
Lapide Spaccamuro
Scarica
Lapide Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito elettrico Lapide Gabbia per goblin Valchiria Stregone Spaccamuro
Il Tronco
Spirito elettrico Lapide Gabbia per goblin Spaccamuro
Terremoto
Lapide Gabbia per goblin
Frecce
Spirito elettrico Lapide Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito elettrico Gabbia per goblin Valchiria Stregone Spaccamuro
Sfera infuocata
Lapide Gabbia per goblin Stregone Spaccamuro
Veleno
Lapide Gabbia per goblin Stregone
Fulmine
Lapide Gabbia per goblin Valchiria Stregone
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Valchiria Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Lapide Valchiria Gigante elettrico Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spaccamuro Lapide Gabbia per goblin Valchiria Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Spaccamuro Lapide Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spaccamuro Gigante elettrico
Lapide
Gabbia per goblin
Spaccamuro
Valchiria
Stregone Spaccamuro
Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Spaccamuro
Spirito elettrico Gabbia per goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Stregone Spaccamuro

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Lapide
Stregone
Gabbia per goblin
Stregone Gigante elettrico
Valchiria
Stregone
Stregone
Lapide Gabbia per goblin Valchiria Gran Cavaliere
Spaccamuro
Gigante elettrico
Gabbia per goblin
Gran Cavaliere
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Gabbia per goblin Valchiria Stregone
Lapide Gabbia per goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Gran Cavaliere Lapide Valchiria
Gabbia per goblin Lapide Valchiria Gran Cavaliere
Lapide Gabbia per goblin Valchiria Gran Cavaliere
Spirito elettrico Valchiria Gran Cavaliere
Spirito elettrico Lapide Gabbia per goblin Stregone
Spirito elettrico Gabbia per goblin Valchiria Gigante elettrico Gran Cavaliere
Lapide Gabbia per goblin
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Spirito elettrico Lapide Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Lapide Gabbia per goblin Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Lapide Gabbia per goblin
Lapide Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Valchiria
Lapide Gabbia per goblin Gran Cavaliere Spirito elettrico Valchiria Stregone
Gabbia per goblin Valchiria Stregone Spirito elettrico Lapide Gran Cavaliere
Gabbia per goblin
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Gigante elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Lapide Gran Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Gabbia per goblin
Lapide Gabbia per goblin Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Spirito elettrico
Lapide Gabbia per goblin Valchiria
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria
Gabbia per goblin Gran Cavaliere Spirito elettrico Lapide Valchiria
Lapide Gabbia per goblin
Gran Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Valchiria
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Gigante elettrico
Gran Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Valchiria Stregone
Stregone Gabbia per goblin Valchiria Gigante elettrico Gran Cavaliere
Lapide Gigante elettrico Spirito elettrico Gabbia per goblin Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Gabbia per goblin Stregone Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Spirito elettrico
Stregone
Stregone
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Gigante elettrico Spirito elettrico Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico
Spirito elettrico Stregone Gigante elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Stregone
Spirito elettrico Lapide
Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Gigante elettrico Spirito elettrico
Gigante elettrico Gran Cavaliere

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