Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere Magico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Strega notturna Cimitero
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Reclute Royale Strega notturna Cimitero
Scarica
Spirito del fuoco Strega notturna Cimitero
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Arciere Magico Strega notturna Cimitero
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Strega notturna Cimitero
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Arciere Magico Strega notturna Cimitero
Sfera infuocata
Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Reclute Royale Arciere Magico Strega notturna Cimitero
Fulmine
Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Terremoto Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Strega notturna Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Terremoto Arciere Magico Strega notturna Cimitero Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Spirito del fuoco Terremoto Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Reclute Royale
Reclute Royale
Spirito del fuoco Arciere Magico Cimitero
Terremoto
Cimitero Gran Cavaliere
Arciere Magico
Reclute Royale Gran Cavaliere
Strega notturna
Cimitero Gran Cavaliere
Cimitero
Reclute Royale Terremoto Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto Arciere Magico Strega notturna Cimitero

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Reclute Royale
Reclute Royale
Spirito del fuoco
Terremoto
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Arciere Magico Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Terremoto Arciere Magico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Reclute Royale Arciere Magico
Reclute Royale Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Reclute Royale Strega notturna
Reclute Royale Strega notturna Gran Cavaliere
Reclute Royale Terremoto Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Terremoto Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere Magico Strega notturna
Terremoto Spirito elettrico Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Strega notturna
Spirito del fuoco Reclute Royale Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito elettrico Reclute Royale Terremoto Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere Magico Strega notturna
Reclute Royale Strega notturna Gran Cavaliere Spirito del fuoco Terremoto
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Spirito elettrico Reclute Royale Terremoto Arciere Magico Strega notturna
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Reclute Royale Strega notturna
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Spirito elettrico Reclute Royale Arciere Magico Strega notturna
Terremoto Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del fuoco Terremoto Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Strega notturna
Reclute Royale Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Strega notturna
Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere Magico
Reclute Royale
Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Strega notturna
Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Spirito elettrico Arciere Magico Strega notturna
Gran Cavaliere Spirito elettrico Reclute Royale Terremoto Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico Reclute Royale
Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Reclute Royale
Spirito del fuoco Terremoto Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Terremoto Arciere Magico
Terremoto Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Strega notturna
Reclute Royale Terremoto Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Terremoto Spirito del fuoco Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Reclute Royale Gran Cavaliere
Terremoto
Strega notturna
Spirito del fuoco Terremoto Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Terremoto Arciere Magico Gran Cavaliere
Terremoto Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Terremoto Reclute Royale
Terremoto Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere
Terremoto Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico Strega notturna
Spirito elettrico
Strega notturna
Terremoto Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Spirito elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale Arciere Magico Strega notturna
Spirito del fuoco Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Terremoto Arciere Magico
Reclute Royale Gran Cavaliere
Spirito elettrico Reclute Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

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