Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Re degli scheletri Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Strega Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Strega Re degli scheletri
Scarica
Scheletri Cannone Gigante Royale Strega Re degli scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cannone Strega Re degli scheletri
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Cannone Gigante Royale Strega Re degli scheletri
Terremoto
Scheletri Cannone Strega Re degli scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Strega Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Strega Re degli scheletri
Veleno
Cannone Strega Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Strega Re degli scheletri
Razzo
Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Il Tronco Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Cannone Re degli scheletri Strega Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Cannone

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante Royale
Cannone
Gigante Royale
Spirito elettrico Strega Il Tronco Re degli scheletri
Strega
Gigante Royale Gran Cavaliere Re degli scheletri
Il Tronco
Gigante Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Il Tronco
Re degli scheletri
Gigante Royale Strega

Sinergie di difesa 2 8

Scheletri
Cannone Spirito elettrico Strega Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Cannone
Scheletri Il Tronco Strega
Gigante Royale
Strega
Scheletri Cannone Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Cannone Scheletri Spirito elettrico Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Il Tronco
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Il Tronco
Scheletri Cannone Strega Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone Strega Gran Cavaliere Scheletri
Cannone Strega Scheletri Gran Cavaliere Re degli scheletri
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Cannone Gran Cavaliere
Spirito elettrico Cannone Strega
Spirito elettrico Cannone Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone Strega Scheletri Re degli scheletri
Scheletri Cannone Gran Cavaliere
Strega Scheletri Spirito elettrico Cannone Il Tronco Gran Cavaliere Re degli scheletri
Strega
Cannone Gran Cavaliere Scheletri Strega Il Tronco
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Strega Il Tronco Re degli scheletri
Cannone Gran Cavaliere Re degli scheletri
Cannone Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Cannone Strega
Cannone Gran Cavaliere Spirito elettrico Strega Il Tronco
Strega Il Tronco Spirito elettrico Cannone Gran Cavaliere
Cannone
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Strega Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Strega
Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Strega Il Tronco
Gran Cavaliere Il Tronco
Scheletri Cannone Strega Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Strega
Scheletri Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Strega Il Tronco
Strega Scheletri Cannone
Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Scheletri Cannone Strega Re degli scheletri
Cannone Strega Gran Cavaliere
Strega Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Re degli scheletri
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Strega Il Tronco Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito elettrico Strega
Strega Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Strega Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Strega Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Strega Gran Cavaliere
Strega
Il Tronco Strega
Strega Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Strega
Spirito elettrico Strega
Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Il Tronco
Spirito elettrico Strega
Strega
Il Tronco
Gran Cavaliere
Il Tronco Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Strega Il Tronco Re degli scheletri
Strega
Strega Il Tronco Gran Cavaliere

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