Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Guardie Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Razzo
Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Drago infernale Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Guardie
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Re degli scheletri
Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 15

Arciere pirotecnico
Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guardie Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale
Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri Re degli scheletri
Guardie Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere Re degli scheletri
Drago infernale Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Drago infernale
Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Guardie
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Guardie Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago infernale Re degli scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Guardie Orda di scheletri
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere

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