Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Cavaliere d'oro Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Golem Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barile barbarico Cucciolo di drago Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Veleno
Barbari Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Razzo
Barbari Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Barbari Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Stregone
Golem
Specchio
Barile barbarico Orda di scheletri Arciere Magico
Barile barbarico
Specchio Cucciolo di drago Golem
Orda di scheletri
Specchio
Cucciolo di drago
Golem Barile barbarico
Golem
Cucciolo di drago Stregone Barile barbarico Arciere Magico
Arciere Magico
Specchio Golem

Sinergie di difesa 2 7

Barbari
Orda di scheletri
Stregone
Barile barbarico Orda di scheletri
Specchio
Barile barbarico Orda di scheletri Arciere Magico
Barile barbarico
Specchio Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri
Specchio Barbari Stregone Arciere Magico
Cucciolo di drago
Barile barbarico
Golem
Arciere Magico
Specchio Barile barbarico Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Barbari Barile barbarico Orda di scheletri
Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Stregone
Stregone Orda di scheletri Barbari Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Barbari Stregone Orda di scheletri
Barbari Stregone Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago Barbari Arciere Magico
Barbari
Stregone Orda di scheletri Barbari Barile barbarico Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Barile barbarico
Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri
Barbari Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri
Barbari
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Stregone
Stregone Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Barile barbarico
Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone
Stregone Barile barbarico Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico
Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone
Barbari Barile barbarico Cucciolo di drago
Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari Barile barbarico Orda di scheletri Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile barbarico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico

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