Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Trivella goblin Strega madre Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Strega Mongolfiera Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe nero Mongolfiera Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari Strega Mongolfiera
Scarica
Sgherri Principe nero Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari Principe nero Strega
Il Tronco
Barbari Principe nero Strega
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Sgherri Strega
Consegna Royale
Sgherri Barbari Principe nero Strega Mongolfiera
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Strega Mongolfiera
Veleno
Sgherri Barbari Strega Mongolfiera
Fulmine
Principe nero Strega Mongolfiera
Razzo
Barbari Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Principe nero Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Sfera infuocata Principe nero Barbari Strega Mongolfiera Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Sgherri Sfera infuocata Principe nero Barbari

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Principe nero Mongolfiera
Barbari
Mongolfiera
Sfera infuocata
Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero
Gigante elettrico Sgherri Sfera infuocata Strega Mongolfiera
Strega
Principe nero Gran Cavaliere
Mongolfiera
Sgherri Barbari Principe nero Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Principe nero
Gran Cavaliere
Sgherri Sfera infuocata Strega Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 6

Sgherri
Principe nero Gran Cavaliere
Barbari
Sfera infuocata
Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero
Sgherri Sfera infuocata Strega
Strega
Principe nero Gran Cavaliere
Mongolfiera
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Sgherri Sfera infuocata Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata
Barbari Sgherri Principe nero Strega Gran Cavaliere
Barbari Strega Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Barbari Strega Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Barbari Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Sfera infuocata Strega
Barbari Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Strega Sgherri
Barbari Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Barbari Strega Sfera infuocata Principe nero Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Sfera infuocata Strega
Barbari Gran Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Principe nero Strega
Sfera infuocata Gran Cavaliere Sgherri Barbari Principe nero Strega
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Principe nero Strega
Sfera infuocata Gran Cavaliere Sgherri Barbari Principe nero Strega
Strega Sgherri Barbari Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere
Barbari
Principe nero Gran Cavaliere Sgherri Barbari Sfera infuocata Strega Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Strega Gigante elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Sgherri Principe nero Strega
Principe nero Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari Principe nero Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gigante elettrico Sgherri Strega
Principe nero Sgherri Barbari Sfera infuocata Strega
Gran Cavaliere Barbari Principe nero
Gran Cavaliere Sgherri Barbari Sfera infuocata Principe nero Strega
Strega Barbari
Gran Cavaliere Sgherri Barbari Principe nero Strega
Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Principe nero Gigante elettrico
Barbari Principe nero Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega
Barbari Sfera infuocata Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Strega Gigante elettrico Sgherri Sfera infuocata Principe nero
Sgherri Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Principe nero Strega Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gigante elettrico Sgherri Strega
Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sgherri
Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata
Gigante elettrico Sfera infuocata Principe nero Strega Gran Cavaliere
Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Gigante elettrico
Sgherri Sfera infuocata Strega Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Sfera infuocata Principe nero Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico
Principe nero Gran Cavaliere
Gigante elettrico Sgherri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Principe nero Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere

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