Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Gabbia per goblin Boia Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Domatrice di arieti Cimitero Gran Cavaliere

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Moschettiere Gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gigante Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Lapide Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Sgherri Lapide Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Lapide Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Arcieri Lapide Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arcieri Lapide Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Sgherri Lapide Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Lapide Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Arcieri Sgherri Lapide Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Lapide Moschettiere Scintilla
Razzo
Moschettiere Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Sgherri Lapide Orda di scheletri Moschettiere Gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Sgherri Lapide

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante
Sgherri
Gigante Scintilla
Lapide
Moschettiere
Gigante Il Tronco
Gigante
Sgherri Moschettiere Scintilla Arcieri Il Tronco
Orda di scheletri
Scintilla
Il Tronco
Moschettiere Gigante Scintilla
Scintilla
Gigante Sgherri Orda di scheletri Il Tronco

Sinergie di difesa 2 12

Arcieri
Sgherri Lapide Orda di scheletri Il Tronco
Sgherri
Arcieri Lapide Moschettiere Il Tronco
Lapide
Moschettiere Arcieri Sgherri Scintilla
Moschettiere
Lapide Il Tronco Sgherri Orda di scheletri
Gigante
Orda di scheletri
Arcieri Moschettiere Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Moschettiere Arcieri Sgherri Orda di scheletri Scintilla
Scintilla
Lapide Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Lapide Moschettiere Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Lapide Moschettiere Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Sgherri Lapide Moschettiere
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Lapide Moschettiere
Lapide Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Sgherri Moschettiere
Sgherri Moschettiere Arcieri Lapide
Moschettiere Il Tronco Scintilla
Scintilla Sgherri Lapide Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Moschettiere Scintilla
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Lapide Moschettiere Il Tronco
Sgherri Moschettiere Arcieri
Lapide Orda di scheletri Scintilla Sgherri Moschettiere Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Lapide Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla Lapide
Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Scintilla Sgherri Lapide Moschettiere Orda di scheletri
Lapide Arcieri Sgherri Moschettiere Orda di scheletri Il Tronco
Il Tronco Arcieri Sgherri Lapide Moschettiere
Scintilla Moschettiere
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Moschettiere Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Lapide Scintilla
Arcieri Moschettiere Il Tronco
Lapide Orda di scheletri Sgherri Moschettiere Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Moschettiere Il Tronco Scintilla
Lapide Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Arcieri Sgherri Moschettiere
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Sgherri Lapide Moschettiere
Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Lapide Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Lapide Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Lapide Moschettiere Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Lapide Scintilla
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Lapide Orda di scheletri Scintilla Arcieri Sgherri Moschettiere Il Tronco
Sgherri Arcieri Moschettiere Il Tronco Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Il Tronco Scintilla
Moschettiere Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Moschettiere Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Sgherri Moschettiere
Arcieri Moschettiere Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco
Sgherri Moschettiere Scintilla
Moschettiere Il Tronco Scintilla
Arcieri Moschettiere
Moschettiere Il Tronco Scintilla
Sgherri Moschettiere
Moschettiere Il Tronco Scintilla
Moschettiere Il Tronco Scintilla
Moschettiere Il Tronco Scintilla
Scintilla
Sgherri Scintilla
Arcieri Moschettiere Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Sgherri Moschettiere Il Tronco Scintilla
Moschettiere Il Tronco Scintilla
Moschettiere Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Moschettiere Scintilla
Moschettiere Il Tronco Scintilla
Moschettiere Il Tronco Scintilla
Arcieri Moschettiere Scintilla
Sgherri Moschettiere
Scintilla
Moschettiere Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Arcieri Sgherri Lapide Moschettiere Orda di scheletri
Arcieri Moschettiere
Il Tronco
Moschettiere Scintilla
Il Tronco Moschettiere
Scintilla
Moschettiere Scintilla
Sgherri Moschettiere Il Tronco Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Il Tronco Scintilla

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