Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Moschettiere Valchiria Estrattore di elisir

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Veleno Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Moschettiere Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata
Barbari Moschettiere Estrattore di elisir Orda di scheletri
Veleno
Barbari Moschettiere Estrattore di elisir Orda di scheletri
Fulmine
Moschettiere Valchiria Estrattore di elisir
Razzo
Barbari Moschettiere Valchiria Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Estrattore di elisir Orda di scheletri Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Veleno Barbari Gigante Royale Estrattore di elisir Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Veleno

Sinergie d'attacco 3 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Veleno Fulmine Moschettiere
Moschettiere
Valchiria Gigante Royale
Valchiria
Moschettiere
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Veleno
Gigante Royale
Fulmine
Gigante Royale

Sinergie di difesa 1 2

Barbari
Orda di scheletri
Gigante Royale
Moschettiere
Valchiria Orda di scheletri
Valchiria
Moschettiere
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Barbari Moschettiere
Veleno
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Moschettiere Valchiria
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Valchiria
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Fulmine
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Valchiria
Fulmine Barbari Valchiria Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria
Moschettiere Fulmine Veleno
Fulmine Barbari Moschettiere Valchiria Veleno
Barbari Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Moschettiere Valchiria
Barbari Valchiria Orda di scheletri Veleno Moschettiere
Moschettiere Veleno
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Fulmine
Valchiria Orda di scheletri Barbari Veleno
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Fulmine
Barbari Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Veleno
Barbari Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Veleno Barbari Moschettiere
Barbari Moschettiere
Valchiria Orda di scheletri Barbari Moschettiere Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri
Veleno Moschettiere Valchiria Fulmine
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Fulmine
Valchiria Orda di scheletri Fulmine Barbari Moschettiere
Barbari Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Veleno Moschettiere
Orda di scheletri Barbari Moschettiere Valchiria Fulmine
Barbari Valchiria Orda di scheletri
Fulmine Barbari Valchiria Orda di scheletri Veleno
Barbari Moschettiere Orda di scheletri
Barbari Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Fulmine Barbari Valchiria Veleno
Barbari Orda di scheletri Fulmine Valchiria
Barbari Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Veleno Fulmine
Valchiria Veleno Barbari Moschettiere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fulmine Moschettiere Valchiria
Veleno Moschettiere
Fulmine Veleno
Fulmine Barbari Moschettiere Valchiria Veleno
Veleno Valchiria
Veleno Moschettiere
Moschettiere Veleno
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Fulmine Moschettiere Veleno
Veleno Fulmine Moschettiere Valchiria
Veleno Fulmine Moschettiere
Veleno Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere Veleno
Fulmine Moschettiere Veleno
Fulmine Moschettiere Veleno
Fulmine Moschettiere Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine
Fulmine Moschettiere Veleno
Fulmine Valchiria Veleno
Fulmine Moschettiere Veleno
Fulmine Veleno
Moschettiere Fulmine
Fulmine Barbari Moschettiere Veleno
Veleno Valchiria
Veleno Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere Veleno
Veleno Fulmine Moschettiere
Veleno Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere Veleno
Fulmine
Veleno Fulmine Moschettiere
Fulmine Veleno
Veleno Fulmine
Fulmine Barbari Moschettiere Orda di scheletri
Veleno Fulmine Moschettiere
Veleno Fulmine Moschettiere Valchiria
Moschettiere Veleno Fulmine
Fulmine Veleno
Moschettiere
Moschettiere Veleno Fulmine
Moschettiere Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Moschettiere

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