Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Arciere Magico Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Macchina volante Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Macchina volante Mongolfiera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Sgherri Mortaio Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Mortaio Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Mortaio Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Macchina volante Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Mortaio Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Sgherri Mortaio Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Mortaio Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Mortaio Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Congelamento Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Mortaio Macchina volante Congelamento Drago infernale Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Mortaio

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Mortaio Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Mortaio
Sgherri Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante
Mortaio Mongolfiera
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Congelamento Sgherri Macchina volante Fuorilegge
Fuorilegge
Sgherri Mortaio Mongolfiera
Drago infernale
Sgherri

Sinergie di difesa 0 13

Sgherri
Mortaio Macchina volante Congelamento Fuorilegge
Mortaio
Sgherri Macchina volante Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Macchina volante
Sgherri Mortaio Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Mortaio Macchina volante Congelamento Fuorilegge Drago infernale
Congelamento
Sgherri Orda di scheletri
Mongolfiera
Fuorilegge
Sgherri Mortaio Macchina volante Orda di scheletri
Drago infernale
Mortaio Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Mortaio Macchina volante
Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Orda di scheletri Sgherri Congelamento Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Mortaio Fuorilegge
Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento Sgherri Macchina volante Fuorilegge
Sgherri Drago infernale Mortaio Macchina volante Congelamento
Macchina volante Fuorilegge
Drago infernale Sgherri Mortaio Orda di scheletri
Orda di scheletri Fuorilegge
Sgherri Orda di scheletri Macchina volante Congelamento Fuorilegge
Sgherri Drago infernale Macchina volante
Mortaio Orda di scheletri Sgherri Macchina volante Congelamento Fuorilegge
Orda di scheletri Sgherri Mortaio Congelamento
Orda di scheletri Drago infernale Mortaio Fuorilegge
Orda di scheletri Mortaio Congelamento Fuorilegge Drago infernale
Sgherri Mortaio Orda di scheletri
Mortaio Sgherri Macchina volante Orda di scheletri Fuorilegge
Mortaio Congelamento Sgherri Macchina volante Fuorilegge Drago infernale
Mortaio Drago infernale
Orda di scheletri Sgherri Macchina volante Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge Mortaio Macchina volante Drago infernale
Orda di scheletri Fuorilegge Sgherri
Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Sgherri Macchina volante Congelamento
Orda di scheletri Sgherri Macchina volante Fuorilegge
Orda di scheletri Drago infernale
Congelamento Sgherri Mortaio Macchina volante Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Sgherri Macchina volante
Orda di scheletri
Orda di scheletri Fuorilegge
Macchina volante Orda di scheletri
Orda di scheletri Sgherri Mortaio Macchina volante Congelamento Drago infernale
Sgherri Macchina volante Congelamento Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Macchina volante Congelamento Fuorilegge
Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Congelamento
Mortaio
Sgherri Macchina volante Congelamento
Mortaio Macchina volante
Macchina volante Congelamento
Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Sgherri
Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante
Macchina volante Mortaio Fuorilegge
Sgherri Mortaio Macchina volante Congelamento Fuorilegge
Mortaio Macchina volante
Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Congelamento
Sgherri
Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Macchina volante
Sgherri
Mortaio Macchina volante
Congelamento Mortaio
Drago infernale
Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Fuorilegge
Macchina volante
Sgherri Macchina volante Congelamento
Mortaio Fuorilegge
Congelamento
Sgherri Macchina volante Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge
Macchina volante
Congelamento
Macchina volante
Mortaio Macchina volante
Macchina volante
Sgherri Macchina volante Congelamento
Macchina volante
Mortaio Macchina volante Congelamento Fuorilegge

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