Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Il Tronco Cimitero

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Drago elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Reclute Royale Principe Drago elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Mortaio Reclute Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barile d'ossa Mortaio Reclute Royale Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Drago elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Reclute Royale Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barile d'ossa Reclute Royale Drago elettrico
Scarica
Spirito del fuoco Barile d'ossa Mortaio Principe
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barile d'ossa Mortaio Reclute Royale Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Barile d'ossa Reclute Royale Principe
Terremoto
Mortaio
Frecce
Spirito del fuoco Barile d'ossa Reclute Royale
Consegna Royale
Spirito del fuoco Barile d'ossa Reclute Royale Principe Drago elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Mortaio Drago elettrico Arciere Magico
Veleno
Barile d'ossa Mortaio Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico
Fulmine
Mortaio Principe Drago elettrico Arciere Magico
Razzo
Mortaio Principe Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Mortaio Terremoto Drago elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Barile d'ossa Reclute Royale Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Barile d'ossa Terremoto Mortaio Arciere Magico Principe Drago elettrico Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Barile d'ossa Terremoto Mortaio

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Barile d'ossa Mortaio Reclute Royale Principe
Barile d'ossa
Spirito del fuoco Mortaio Reclute Royale Principe Arciere Magico
Mortaio
Spirito del fuoco Barile d'ossa
Reclute Royale
Spirito del fuoco Barile d'ossa Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto
Principe
Principe
Spirito del fuoco Barile d'ossa Terremoto Arciere Magico
Drago elettrico
Reclute Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Reclute Royale Principe Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 3

Spirito del fuoco
Reclute Royale
Barile d'ossa
Mortaio
Terremoto
Reclute Royale
Spirito del fuoco
Terremoto
Mortaio
Principe
Arciere Magico
Drago elettrico
Arciere Magico
Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Barile d'ossa Mortaio Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico
Mortaio Reclute Royale Principe Drago elettrico
Mortaio Principe Spirito del fuoco Reclute Royale Drago elettrico
Reclute Royale Principe Mortaio Drago elettrico
Reclute Royale Terremoto Principe
Spirito del fuoco Terremoto Drago elettrico Arciere Magico
Spirito del fuoco Mortaio Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Barile d'ossa Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico
Mortaio Reclute Royale Principe
Spirito del fuoco Reclute Royale Principe
Reclute Royale Terremoto Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Mortaio Reclute Royale Principe Spirito del fuoco Terremoto Drago elettrico
Spirito del fuoco Mortaio Reclute Royale Terremoto Principe Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Mortaio Principe
Mortaio Reclute Royale Principe
Mortaio Reclute Royale Principe Drago elettrico
Spirito del fuoco Mortaio Reclute Royale Principe Drago elettrico Arciere Magico
Mortaio Terremoto Spirito del fuoco Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico
Mortaio Reclute Royale Principe
Reclute Royale Spirito del fuoco Terremoto Principe Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Principe
Barile d'ossa Mortaio Principe Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Principe Drago elettrico
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Principe
Spirito del fuoco Barile d'ossa Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Drago elettrico Mortaio Principe Arciere Magico
Reclute Royale
Reclute Royale Principe Drago elettrico
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Drago elettrico Mortaio Principe Arciere Magico
Reclute Royale Terremoto Drago elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Terremoto Arciere Magico Mortaio Reclute Royale Drago elettrico
Mortaio Barile d'ossa Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Barile d'ossa Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Barile d'ossa Reclute Royale Principe
Spirito del fuoco Mortaio Terremoto Arciere Magico
Spirito del fuoco Barile d'ossa Drago elettrico Arciere Magico
Spirito del fuoco Mortaio Terremoto Arciere Magico
Terremoto Spirito del fuoco Barile d'ossa Drago elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Mortaio Drago elettrico
Spirito del fuoco Principe Drago elettrico
Barile d'ossa Mortaio Reclute Royale Terremoto Principe Drago elettrico Arciere Magico
Spirito del fuoco Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Spirito del fuoco Barile d'ossa Mortaio Arciere Magico
Terremoto Barile d'ossa Mortaio Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Barile d'ossa Mortaio Principe Arciere Magico
Terremoto Barile d'ossa Mortaio Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Barile d'ossa Mortaio Reclute Royale Drago elettrico
Mortaio Terremoto
Spirito del fuoco Barile d'ossa Mortaio Terremoto Principe Drago elettrico Arciere Magico
Spirito del fuoco Barile d'ossa Mortaio Terremoto Drago elettrico Arciere Magico
Terremoto Principe Arciere Magico
Principe
Terremoto Barile d'ossa Mortaio Reclute Royale Drago elettrico
Terremoto Spirito del fuoco Mortaio Drago elettrico Arciere Magico
Mortaio Barile d'ossa Terremoto Drago elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Mortaio Principe Drago elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Mortaio Arciere Magico
Spirito del fuoco Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Barile d'ossa
Mortaio Terremoto Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Principe
Terremoto Arciere Magico
Barile d'ossa Terremoto Spirito del fuoco Reclute Royale Principe Drago elettrico Arciere Magico
Spirito del fuoco Drago elettrico Arciere Magico
Principe Drago elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Mortaio Terremoto Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Principe Drago elettrico
Drago elettrico Reclute Royale Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Barile d'ossa Mortaio Reclute Royale Principe Arciere Magico

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