Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere Lapide Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Barbari Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Barbari Lapide Boscaiolo
Scarica
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Lapide
Barile barbarico
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari Lapide Boscaiolo
Il Tronco
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Barbari Lapide Boscaiolo
Terremoto
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Barbari Lapide
Frecce
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Lapide
Consegna Royale
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari Boscaiolo
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Barbari Lapide Boscaiolo
Veleno
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Barbari Lapide
Fulmine
Cavaliere Lapide Boscaiolo
Razzo
Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Lapide

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Lapide Boscaiolo Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Cavaliere Gang di goblin Boscaiolo
Bombarolo
Cavaliere Boscaiolo
Arcieri
Cavaliere Boscaiolo
Cavaliere
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Bombarolo Boscaiolo
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri
Barbari
Lapide
Boscaiolo
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere

Sinergie di difesa 4 14

Goblin lancieri
Cavaliere Arcieri Gang di goblin Barbari Lapide Boscaiolo
Bombarolo
Cavaliere Lapide
Arcieri
Cavaliere Goblin lancieri Gang di goblin Lapide Boscaiolo
Cavaliere
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Arcieri Barbari Lapide Boscaiolo
Barbari
Goblin lancieri Gang di goblin
Lapide
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Boscaiolo
Boscaiolo
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Gang di goblin Lapide

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Lapide
Barbari Boscaiolo Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Lapide
Gang di goblin Barbari Boscaiolo Bombarolo Arcieri Cavaliere Lapide
Barbari Boscaiolo Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Lapide
Bombarolo Barbari Lapide Boscaiolo
Gang di goblin Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Boscaiolo
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Lapide
Barbari
Barbari Gang di goblin Lapide Boscaiolo
Cavaliere Gang di goblin Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Barbari Boscaiolo
Arcieri Gang di goblin Barbari Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Lapide Boscaiolo
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin
Barbari Lapide Boscaiolo Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Gang di goblin Barbari Lapide Boscaiolo
Barbari Cavaliere Gang di goblin Lapide Boscaiolo
Barbari Gang di goblin Boscaiolo
Barbari Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Lapide Boscaiolo
Lapide Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari Boscaiolo
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere Barbari Lapide Boscaiolo
Barbari Boscaiolo
Bombarolo Gang di goblin Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Barbari Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Boscaiolo Goblin lancieri Arcieri Lapide
Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin Barbari Lapide Boscaiolo Goblin lancieri Cavaliere
Gang di goblin Boscaiolo Cavaliere Barbari
Barbari Cavaliere Gang di goblin Lapide Boscaiolo
Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Barbari Lapide Boscaiolo
Cavaliere Barbari Boscaiolo
Goblin lancieri Cavaliere Barbari Lapide
Gang di goblin Barbari Lapide
Cavaliere Barbari Lapide Boscaiolo
Barbari
Barbari Cavaliere Gang di goblin Lapide Boscaiolo
Bombarolo Arcieri Barbari
Gang di goblin Barbari Lapide Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere Boscaiolo
Bombarolo Arcieri Barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere Barbari
Bombarolo
Goblin lancieri
Bombarolo Arcieri
Gang di goblin Boscaiolo
Cavaliere
Arcieri
Cavaliere
Goblin lancieri Bombarolo
Bombarolo
Bombarolo Arcieri
Bombarolo
Barbari
Bombarolo
Arcieri
Bombarolo
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Barbari Lapide
Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Boscaiolo
Bombarolo
Gang di goblin

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Lingua tradotta da:
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