Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Valchiria Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Scheletro gigante Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Il Tronco Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Scheletro gigante
Valchiria Fulmine Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 14

Valchiria
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri
Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante
Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Il Tronco Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletro gigante Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria Il Tronco Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Valchiria Fulmine Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Valchiria Fulmine Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Valchiria Scheletro gigante Fulmine Il Tronco
Valchiria Gran Cavaliere Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Fulmine Valchiria Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Valchiria Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Fulmine
Il Tronco Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Valchiria Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Fulmine Il Tronco Scintilla
Fulmine
Fulmine Il Tronco Scintilla
Fulmine Il Tronco Scintilla
Fulmine Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine Scheletro gigante Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Il Tronco Scintilla
Fulmine Il Tronco
Il Tronco Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Il Tronco Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Scintilla
Fulmine Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Il Tronco Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Orda di scheletri
Fulmine Stregone elettrico
Il Tronco
Fulmine Valchiria Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Fulmine
Fulmine Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Fulmine Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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