Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Macchina volante Stregone Principe nero Arco-X Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Arco-X Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Macchina volante Principe nero Arco-X Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Principe nero
Palla di neve gigante
Scheletri Macchina volante
Scarica
Scheletri Gigante Royale Macchina volante Principe nero Arco-X
Barile barbarico
Scheletri Stregone Principe nero Arco-X
Il Tronco
Scheletri Gigante Royale Principe nero Arco-X
Terremoto
Scheletri Arco-X
Frecce
Scheletri Macchina volante
Consegna Royale
Scheletri Macchina volante Stregone Principe nero
Sfera infuocata
Macchina volante Stregone Arco-X
Veleno
Macchina volante Stregone Arco-X
Fulmine
Stregone Principe nero Arco-X
Razzo
Stregone Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Palla di neve gigante Macchina volante Principe nero Stregone Gigante Royale Arco-X Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Palla di neve gigante Macchina volante Principe nero

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Palla di neve gigante
Arco-X Gigante Royale Macchina volante Principe nero Golem
Gigante Royale
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Principe nero
Macchina volante
Palla di neve gigante Gigante Royale Principe nero Arco-X Golem
Stregone
Gigante Royale Principe nero Golem
Principe nero
Palla di neve gigante Gigante Royale Macchina volante Stregone Arco-X Golem
Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Principe nero
Golem
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Principe nero

Sinergie di difesa 1 10

Scheletri
Arco-X Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Principe nero
Palla di neve gigante
Scheletri Macchina volante Stregone Principe nero Arco-X
Gigante Royale
Macchina volante
Scheletri Palla di neve gigante Principe nero
Stregone
Scheletri Palla di neve gigante Principe nero
Principe nero
Scheletri Palla di neve gigante Macchina volante Stregone
Arco-X
Scheletri Palla di neve gigante
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Stregone Arco-X
Scheletri Macchina volante Principe nero Arco-X
Scheletri Palla di neve gigante Principe nero
Scheletri Principe nero
Principe nero Arco-X
Scheletri Palla di neve gigante Macchina volante Principe nero Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Arco-X
Macchina volante Arco-X
Scheletri Arco-X
Scheletri Palla di neve gigante Principe nero
Scheletri Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Principe nero Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone
Scheletri Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Principe nero Arco-X
Stregone Palla di neve gigante Principe nero Arco-X
Arco-X
Palla di neve gigante Arco-X
Stregone Scheletri Principe nero Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Principe nero Arco-X
Palla di neve gigante Stregone Macchina volante Principe nero
Stregone Principe nero Palla di neve gigante Macchina volante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante Principe nero Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Arco-X
Scheletri Principe nero
Principe nero Arco-X
Scheletri Principe nero
Stregone Scheletri Palla di neve gigante Macchina volante
Principe nero Scheletri Macchina volante
Principe nero
Scheletri Palla di neve gigante Macchina volante Principe nero Arco-X
Scheletri
Macchina volante Principe nero
Palla di neve gigante Principe nero
Principe nero Scheletri Stregone
Stregone Macchina volante
Scheletri Macchina volante Principe nero Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Arco-X
Macchina volante Arco-X
Macchina volante Principe nero
Stregone Palla di neve gigante Principe nero
Stregone Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante Stregone
Arco-X Palla di neve gigante Macchina volante Stregone
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Arco-X
Palla di neve gigante Arco-X
Macchina volante Stregone Principe nero Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone
Macchina volante Palla di neve gigante
Macchina volante Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Arco-X
Arco-X Palla di neve gigante Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone Arco-X
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Principe nero Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Arco-X
Arco-X
Palla di neve gigante Stregone
Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Arco-X
Palla di neve gigante Stregone Principe nero
Arco-X Palla di neve gigante Macchina volante Stregone
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Arco-X
Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Arco-X
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Macchina volante Principe nero Arco-X
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone Principe nero
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone
Palla di neve gigante
Macchina volante Principe nero
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Principe nero Arco-X

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn