Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Arciere Magico Domatrice di arieti Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Arciere Magico Domatrice di arieti Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatrice di arieti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Arciere Magico Domatrice di arieti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Domatrice di arieti Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Domatrice di arieti Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Domatrice di arieti Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Domatrice di arieti Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico Domatrice di arieti Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico Principino
Fulmine
Valchiria Torre infernale Arciere Magico Domatrice di arieti Principino
Razzo
Valchiria Torre infernale Arciere Magico Domatrice di arieti Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Principino Valchiria Arciere Magico Torre infernale Domatrice di arieti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Principino

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Valchiria Domatrice di arieti
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Valchiria
Arciere pirotecnico Arciere Magico Domatrice di arieti Principino
Torre infernale
Orda di scheletri
Arciere Magico
Domatrice di arieti Golem di elisir Valchiria
Domatrice di arieti
Arciere Magico Arciere pirotecnico Valchiria
Principino
Valchiria

Sinergie di difesa 2 7

Arciere pirotecnico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Golem di elisir
Valchiria
Arciere pirotecnico Torre infernale Arciere Magico Principino
Torre infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Arciere Magico
Principino
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Arciere Magico Domatrice di arieti
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Domatrice di arieti
Torre infernale Orda di scheletri Domatrice di arieti Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Torre infernale Domatrice di arieti Arciere pirotecnico Arciere Magico Principino
Valchiria Torre infernale Arciere Magico Domatrice di arieti
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Principino
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Arciere Magico Domatrice di arieti
Torre infernale Arciere pirotecnico Arciere Magico Domatrice di arieti
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Domatrice di arieti
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Domatrice di arieti
Torre infernale Orda di scheletri Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Domatrice di arieti Principino
Valchiria Arciere pirotecnico Arciere Magico Domatrice di arieti Principino
Torre infernale Domatrice di arieti
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Domatrice di arieti
Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Domatrice di arieti
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Arciere Magico Domatrice di arieti
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Domatrice di arieti
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Principino
Valchiria Arciere pirotecnico Torre infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Arciere Magico Domatrice di arieti
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Principino
Arciere pirotecnico Arciere Magico Domatrice di arieti
Arciere Magico Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico Principino
Arciere pirotecnico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico Principino

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