Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mortaio Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Trivella goblin
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Trivella goblin
Scarica
Mortaio Orda di scheletri Trivella goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Mortaio Orda di scheletri Trivella goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Orda di scheletri Trivella goblin
Terremoto
Mortaio Orda di scheletri Trivella goblin
Frecce
Spirito elettrico Orda di scheletri Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Orda di scheletri Trivella goblin Stregone elettrico
Sfera infuocata
Mortaio Orda di scheletri Trivella goblin Stregone elettrico
Veleno
Mortaio Orda di scheletri Trivella goblin Stregone elettrico
Fulmine
Mortaio Stregone elettrico
Razzo
Mortaio

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Mortaio Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Orda di scheletri Veleno Trivella goblin Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Frecce Orda di scheletri Mortaio Veleno Trivella goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Frecce Orda di scheletri Mortaio

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Trivella goblin
Frecce
Mortaio Trivella goblin Gran Cavaliere
Mortaio
Frecce
Orda di scheletri
Veleno
Trivella goblin Gran Cavaliere
Trivella goblin
Spirito elettrico Frecce Veleno Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Veleno Trivella goblin Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 12

Spirito elettrico
Trivella goblin Stregone elettrico
Frecce
Gran Cavaliere Mortaio
Mortaio
Frecce Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri
Mortaio Trivella goblin Stregone elettrico
Veleno
Mortaio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Trivella goblin
Spirito elettrico Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Mortaio Orda di scheletri Veleno Trivella goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Veleno Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Stregone elettrico
Orda di scheletri Mortaio Trivella goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mortaio Orda di scheletri Gran Cavaliere Trivella goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Mortaio Trivella goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Spirito elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito elettrico Frecce Mortaio Veleno
Spirito elettrico Frecce Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mortaio Orda di scheletri Trivella goblin
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico Spirito elettrico Frecce Trivella goblin Gran Cavaliere
Frecce Veleno Stregone elettrico
Mortaio Orda di scheletri Trivella goblin Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Mortaio Veleno Trivella goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Mortaio Trivella goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mortaio Trivella goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Mortaio Orda di scheletri Veleno Trivella goblin Stregone elettrico
Frecce Mortaio Gran Cavaliere Spirito elettrico Orda di scheletri Trivella goblin Stregone elettrico
Frecce Mortaio Veleno Trivella goblin Spirito elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mortaio Trivella goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Veleno Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Frecce Mortaio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Trivella goblin Gran Cavaliere
Frecce Veleno Spirito elettrico Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Spirito elettrico Mortaio Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Trivella goblin
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Spirito elettrico Mortaio Veleno Trivella goblin
Frecce Veleno Gran Cavaliere Spirito elettrico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Mortaio Trivella goblin
Frecce Mortaio Veleno Stregone elettrico
Frecce Veleno Trivella goblin
Frecce Veleno
Veleno Frecce Mortaio Gran Cavaliere
Frecce Veleno Spirito elettrico
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Mortaio
Veleno Stregone elettrico
Veleno Frecce Mortaio Stregone elettrico
Veleno Frecce
Veleno Mortaio
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno Trivella goblin
Frecce Mortaio Veleno Gran Cavaliere
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Mortaio Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Mortaio Veleno Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Mortaio Veleno Trivella goblin
Frecce Veleno Spirito elettrico Mortaio Gran Cavaliere
Frecce Mortaio Veleno Stregone elettrico
Frecce Mortaio Veleno Gran Cavaliere
Veleno Frecce Mortaio
Veleno Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Veleno
Veleno Frecce Mortaio Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Veleno
Stregone elettrico Spirito elettrico Orda di scheletri
Veleno Frecce Stregone elettrico
Frecce
Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Mortaio Veleno
Frecce Veleno
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Mortaio Stregone elettrico Gran Cavaliere

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