Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Minatore Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Minatore Fuorilegge Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Minatore Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Ariete da battaglia Fuorilegge Strega notturna
Barile barbarico
Gang di goblin Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Strega notturna
Consegna Royale
Gang di goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Veleno Minatore Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Minatore Fuorilegge Ariete da battaglia Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico Strega notturna

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Minatore Fuorilegge Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Minatore Ariete da battaglia Cucciolo di drago Fuorilegge
Ariete da battaglia
Veleno Fuorilegge Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Gang di goblin Ariete da battaglia Veleno Minatore Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Ariete da battaglia Minatore Cucciolo di drago Strega notturna
Minatore
Gang di goblin Veleno Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Ariete da battaglia Gang di goblin Cucciolo di drago Minatore Stregone elettrico
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Strega notturna
Veleno

Sinergie di difesa 0 7

Gang di goblin
Minatore Fuorilegge Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Cucciolo di drago
Fuorilegge
Veleno
Stregone elettrico
Minatore
Gang di goblin
Fuorilegge
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Veleno Fuorilegge Strega notturna
Strega notturna
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Gang di goblin Cucciolo di drago Veleno Strega notturna
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Minatore Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Gang di goblin Veleno Stregone elettrico Cucciolo di drago Fuorilegge Strega notturna
Gang di goblin Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico Strega notturna
Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Veleno Stregone elettrico Strega notturna
Gang di goblin Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Gang di goblin Cucciolo di drago Minatore
Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Gang di goblin Fuorilegge Strega notturna
Veleno Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge
Gang di goblin
Veleno Stregone elettrico
Gang di goblin Fuorilegge Strega notturna
Cucciolo di drago
Gang di goblin Stregone elettrico Cucciolo di drago Veleno Strega notturna
Veleno Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cucciolo di drago Fuorilegge
Veleno Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago Veleno Minatore Fuorilegge
Veleno
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Minatore Fuorilegge
Gang di goblin Veleno Stregone elettrico Strega notturna
Veleno Minatore Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge
Veleno
Strega notturna
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago Veleno Minatore
Cucciolo di drago Veleno Strega notturna
Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Minatore Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago Veleno Minatore Fuorilegge
Veleno Minatore Cucciolo di drago Fuorilegge
Veleno Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Veleno
Strega notturna
Veleno Minatore Fuorilegge Strega notturna
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico Gang di goblin Fuorilegge Strega notturna
Veleno Cucciolo di drago Stregone elettrico
Veleno Minatore Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Gang di goblin Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge Stregone elettrico

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