Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Principe nero Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Principe nero
Barile barbarico
Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Principe nero Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Orda di scheletri Clonazione Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Veleno Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Clonazione Principe nero Veleno Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Principe nero Veleno Stregone elettrico Arciere Magico Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Principe nero

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spaccamuro
Stregone elettrico
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Principe nero
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Principe nero Scheletro gigante
Scheletro gigante
Clonazione Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Spaccamuro Clonazione Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Clonazione Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 10

Spaccamuro
Orda di scheletri
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Clonazione
Principe nero
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Principe nero Stregone elettrico
Scheletro gigante
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Veleno Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Veleno Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletro gigante Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di scheletri Principe nero
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di scheletri Principe nero
Scheletro gigante Stregone elettrico Orda di scheletri Principe nero Veleno Arciere Magico
Orda di scheletri
Principe nero Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe nero Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Scheletro gigante
Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico Principe nero Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Veleno Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Scheletro gigante
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Principe nero Veleno Scheletro gigante
Veleno Principe nero Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Arciere Magico Veleno
Veleno
Principe nero Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Veleno
Veleno
Veleno Principe nero Arciere Magico
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Veleno
Veleno Arciere Magico
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Veleno Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante
Principe nero
Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Principe nero Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

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