Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Mastino Lavico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Pipistrelli Cucciolo di drago Strega
Scarica
Pipistrelli Torre infernale Strega
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Stregone Strega Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari scelti Strega Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale Strega
Frecce
Pipistrelli Strega
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Stregone Strega
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Torre infernale Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Cucciolo di drago Torre infernale Stregone Strega Barbari scelti Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Pipistrelli Cucciolo di drago Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago
Barbari scelti
Pipistrelli Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Scheletro gigante Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Pipistrelli Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Pipistrelli Stregone Cucciolo di drago Strega
Gran Cavaliere
Pipistrelli Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Strega

Sinergie di difesa 0 15

Pipistrelli
Torre infernale Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale
Pipistrelli Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Scheletro gigante Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Pipistrelli Torre infernale Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Pipistrelli Stregone Cucciolo di drago Strega
Gran Cavaliere
Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti Torre infernale Pipistrelli Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Torre infernale Strega Pipistrelli Gran Cavaliere
Barbari scelti Scheletro gigante Gran Cavaliere
Pipistrelli Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Barbari scelti
Barbari scelti Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre infernale Pipistrelli Stregone Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Stregone Strega Scheletro gigante
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Cucciolo di drago Strega
Barbari scelti Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Barbari scelti Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale Strega
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Pipistrelli Scheletro gigante Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Strega Scheletro gigante
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale Strega
Scheletro gigante Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Barbari scelti Strega Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli Cucciolo di drago Strega
Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale Strega Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti
Scheletro gigante Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Strega
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale Strega Scheletro gigante
Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Strega Pipistrelli Cucciolo di drago Scheletro gigante
Pipistrelli Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Pipistrelli Barbari scelti
Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Pipistrelli
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Barbari scelti Pipistrelli Stregone Cucciolo di drago Strega
Pipistrelli Stregone Strega
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Pipistrelli Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Scheletro gigante
Barbari scelti Gran Cavaliere
Pipistrelli Barbari scelti Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante
Pipistrelli Strega
Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn