Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Boia Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari scelti Valchiria Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barbari scelti Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Boia
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Boia Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Torre infernale Furia Orda di scheletri Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Furia Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Torre infernale Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Furia Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti
Valchiria Furia Spirito del fuoco Fuorilegge
Valchiria
Spirito del fuoco Barbari scelti Boia Fuorilegge
Torre infernale
Furia
Barbari scelti
Orda di scheletri
Boia
Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del fuoco Barbari scelti Valchiria Boia

Sinergie di difesa 2 9

Spirito del fuoco
Valchiria Torre infernale
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Spirito del fuoco Torre infernale Boia Fuorilegge
Torre infernale
Orda di scheletri Spirito del fuoco Valchiria Fuorilegge
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Boia Fuorilegge
Boia
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Boia
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Boia Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari scelti Valchiria Boia Fuorilegge
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Valchiria Boia Fuorilegge
Torre infernale Spirito del fuoco Boia
Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito del fuoco Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Torre infernale Boia
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari scelti Valchiria Fuorilegge
Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri Boia
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Boia
Spirito del fuoco Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Valchiria Boia Spirito del fuoco Fuorilegge
Barbari scelti Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari scelti Boia Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Barbari scelti Valchiria Boia
Orda di scheletri Fuorilegge Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Spirito del fuoco Boia
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri
Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Boia Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Boia
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Boia
Valchiria Boia Barbari scelti Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria
Boia Spirito del fuoco Valchiria
Boia Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Boia
Fuorilegge
Spirito del fuoco Barbari scelti
Valchiria Fuorilegge
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Barbari scelti Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti
Boia Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Spirito del fuoco Boia Fuorilegge
Spirito del fuoco Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Boia
Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti Spirito del fuoco Boia
Barbari scelti
Fuorilegge
Spirito del fuoco Orda di scheletri Fuorilegge
Spirito del fuoco Boia
Valchiria Boia
Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti
Boia
Boia Fuorilegge

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