Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Arco-X

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mortaio Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mortaio Orda di sgherri Arco-X

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Mortaio Orda di sgherri Orda di scheletri Arco-X
Barile barbarico
Gang di goblin Mortaio Orda di scheletri Arco-X
Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Arco-X
Terremoto
Gang di goblin Mortaio Estrattore di elisir Orda di scheletri Arco-X
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Mortaio Orda di sgherri Estrattore di elisir Orda di scheletri Arco-X
Veleno
Gang di goblin Mortaio Orda di sgherri Estrattore di elisir Orda di scheletri Arco-X
Fulmine
Mortaio Estrattore di elisir Arco-X
Razzo
Mortaio Orda di sgherri Estrattore di elisir Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Terremoto Orda di scheletri Mortaio Orda di sgherri Estrattore di elisir Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Gang di goblin Terremoto Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mortaio Specchio Arco-X
Mortaio
Gang di goblin
Orda di sgherri
Specchio
Terremoto
Specchio
Estrattore di elisir
Specchio
Gang di goblin Orda di sgherri Terremoto Orda di scheletri Arco-X
Orda di scheletri
Specchio Arco-X
Arco-X
Gang di goblin Specchio Orda di scheletri

Sinergie di difesa 2 9

Gang di goblin
Mortaio Specchio Orda di scheletri Arco-X
Mortaio
Gang di goblin Terremoto Specchio Orda di scheletri
Orda di sgherri
Specchio
Terremoto
Mortaio Arco-X
Estrattore di elisir
Specchio
Orda di sgherri Orda di scheletri Gang di goblin Mortaio
Orda di scheletri
Specchio Gang di goblin Mortaio Arco-X
Arco-X
Gang di goblin Terremoto Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Mortaio Orda di sgherri Arco-X
Orda di sgherri Orda di scheletri Gang di goblin Mortaio Arco-X
Gang di goblin Mortaio Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Orda di scheletri Gang di goblin Mortaio
Terremoto Orda di scheletri Arco-X
Gang di goblin Orda di scheletri Terremoto Arco-X
Orda di sgherri Gang di goblin Mortaio Arco-X
Terremoto Arco-X
Orda di sgherri Gang di goblin Mortaio Orda di scheletri Arco-X
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Terremoto Arco-X
Orda di sgherri Gang di goblin
Mortaio Orda di sgherri Orda di scheletri Gang di goblin Terremoto Arco-X
Orda di scheletri Gang di goblin Mortaio Orda di sgherri Terremoto Arco-X
Orda di scheletri Gang di goblin Mortaio Orda di sgherri Arco-X
Orda di sgherri Orda di scheletri Gang di goblin Mortaio Arco-X
Orda di sgherri Gang di goblin Mortaio Orda di scheletri Arco-X
Mortaio Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Arco-X
Mortaio Terremoto
Mortaio
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Arco-X
Gang di goblin Mortaio Arco-X
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Arco-X
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Mortaio Orda di scheletri Arco-X
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Mortaio Orda di sgherri Arco-X
Orda di sgherri Terremoto

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Mortaio Orda di sgherri Arco-X
Mortaio Arco-X
Terremoto Orda di sgherri Arco-X
Terremoto
Mortaio Orda di sgherri Terremoto
Orda di sgherri
Mortaio Orda di sgherri Terremoto
Terremoto Arco-X
Mortaio Arco-X
Gang di goblin Orda di sgherri Arco-X
Mortaio Orda di sgherri Terremoto Arco-X
Terremoto Mortaio
Terremoto Mortaio Orda di sgherri Arco-X
Terremoto Mortaio Arco-X
Terremoto Arco-X Mortaio Orda di sgherri
Terremoto Mortaio Orda di sgherri Arco-X
Mortaio Terremoto
Orda di sgherri
Mortaio Terremoto Arco-X
Mortaio Terremoto Arco-X
Orda di sgherri Terremoto Arco-X
Arco-X
Terremoto Mortaio Orda di sgherri Arco-X
Terremoto Mortaio
Orda di sgherri
Mortaio Arco-X Terremoto
Mortaio Arco-X
Mortaio Arco-X
Orda di sgherri Arco-X
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Mortaio Orda di sgherri Terremoto Arco-X
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Terremoto
Orda di sgherri Terremoto Gang di goblin Orda di scheletri Arco-X
Gang di goblin Orda di sgherri
Mortaio Terremoto
Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri
Mortaio Arco-X

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