Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cimitero Mastino Lavico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone Boia Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Ariete da battaglia Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Minatore
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Gang di goblin Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri Boia Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone Boia Arciere Magico
Razzo
Stregone Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri Minatore Ariete da battaglia Arciere Magico Stregone Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Minatore Ariete da battaglia
Gang di goblin
Minatore Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Arciere Magico Spirito del fuoco Gang di goblin
Stregone
Minatore
Orda di scheletri
Boia
Minatore
Minatore
Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Minatore

Sinergie di difesa 0 6

Spirito del fuoco
Gang di goblin
Orda di scheletri Minatore Arciere Magico
Ariete da battaglia
Stregone
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gang di goblin Stregone Boia Arciere Magico
Boia
Orda di scheletri
Minatore
Gang di goblin
Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Gang di goblin Boia
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del fuoco Boia
Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del fuoco Boia Arciere Magico
Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del fuoco Minatore
Gang di goblin Orda di scheletri Boia Stregone Arciere Magico
Boia Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone
Spirito del fuoco Stregone Orda di scheletri Boia Gang di goblin Arciere Magico
Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin
Stregone Gang di goblin Orda di scheletri Boia
Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Stregone Boia Spirito del fuoco Arciere Magico
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Spirito del fuoco Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Stregone Boia Minatore Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Boia
Spirito del fuoco Stregone Boia Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin Stregone Boia
Stregone Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Boia Stregone Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Boia Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Stregone Boia Spirito del fuoco Arciere Magico
Stregone Boia Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Boia Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Boia Arciere Magico
Minatore Stregone
Spirito del fuoco Gang di goblin
Minatore Stregone Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Boia Arciere Magico
Spirito del fuoco Boia Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Boia
Spirito del fuoco Stregone Boia Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone
Spirito del fuoco Stregone Boia Arciere Magico
Minatore Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Boia Arciere Magico
Stregone
Stregone Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Boia Arciere Magico
Minatore Gang di goblin Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Boia
Gang di goblin Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia Minatore Arciere Magico

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