Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Stregone Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Congelamento Torre infernale Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Scheletro gigante
Gang di goblin
Barile goblin Scheletro gigante
Torre infernale
Stregone
Scheletro gigante
Barile goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Barile goblin
Congelamento
Scheletro gigante
Arcieri Gang di goblin Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 2 11

Arcieri
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante
Gang di goblin
Torre infernale Arcieri Orda di scheletri Scheletro gigante
Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Gang di goblin Stregone Congelamento Scheletro gigante
Congelamento
Stregone Orda di scheletri
Scheletro gigante
Arcieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Congelamento Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Congelamento Arcieri
Torre infernale Arcieri Gang di goblin Stregone Congelamento
Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Torre infernale Scheletro gigante
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Stregone Congelamento Scheletro gigante
Torre infernale Arcieri Gang di goblin Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Stregone Congelamento Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Congelamento
Stregone Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Arcieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Stregone Congelamento Arcieri Scheletro gigante
Torre infernale
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Arcieri Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Torre infernale Scheletro gigante
Arcieri Gang di goblin Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Gang di goblin Orda di scheletri
Stregone Arcieri Gang di goblin Congelamento
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Orda di scheletri
Congelamento Scheletro gigante Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Torre infernale Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Gang di goblin Torre infernale Stregone
Stregone Arcieri Orda di scheletri
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Congelamento Scheletro gigante
Arcieri Torre infernale Stregone Congelamento Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Scheletro gigante
Scheletro gigante
Congelamento Scheletro gigante
Stregone
Stregone Congelamento
Arcieri Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Gang di goblin
Stregone
Arcieri Stregone
Congelamento
Stregone
Stregone
Congelamento
Arcieri Stregone
Stregone
Scheletro gigante
Stregone
Congelamento Stregone
Stregone
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Congelamento
Scheletro gigante
Stregone
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Congelamento
Arcieri Stregone
Congelamento
Gang di goblin Stregone
Stregone
Scheletro gigante
Gang di goblin Congelamento Scheletro gigante
Congelamento Scheletro gigante

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