Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria P.E.K.K.A. Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Spaccamuro P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Spaccamuro
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Spaccamuro Principino
Scarica
Cannone Spaccamuro Principino
Barile barbarico
Cannone Valchiria Spaccamuro Principino
Il Tronco
Cannone Domatore di cinghiali Spaccamuro Principino
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Valchiria Domatore di cinghiali Spaccamuro P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Cannone Domatore di cinghiali Spaccamuro Principino
Veleno
Cannone Principino
Fulmine
Cannone Valchiria Principino
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Valchiria Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Veleno P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cannone Terremoto Principino Valchiria Domatore di cinghiali Veleno P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Cannone Terremoto Principino

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Terremoto
Domatore di cinghiali Spaccamuro P.E.K.K.A.
Valchiria
Domatore di cinghiali Spaccamuro P.E.K.K.A. Principino
Domatore di cinghiali
Terremoto Valchiria Veleno Principino
Spaccamuro
Terremoto Valchiria
Veleno
P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali
P.E.K.K.A.
Veleno Terremoto Valchiria
Principino
Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 6

Cannone
Terremoto Valchiria Veleno Principino
Terremoto
Cannone
Valchiria
Cannone P.E.K.K.A. Principino
Domatore di cinghiali
Spaccamuro
Veleno
Cannone
P.E.K.K.A.
Valchiria
Principino
Cannone Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cannone Valchiria
P.E.K.K.A. Cannone Valchiria
Cannone P.E.K.K.A. Valchiria
Cannone P.E.K.K.A. Valchiria
Terremoto Valchiria Veleno P.E.K.K.A.
Cannone Terremoto Valchiria
Cannone Veleno Principino
Terremoto Cannone Valchiria Veleno P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Valchiria Principino
Valchiria Veleno Cannone Terremoto
Veleno
Cannone P.E.K.K.A. Terremoto Valchiria
Valchiria Cannone Terremoto Veleno P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone
Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Valchiria Veleno P.E.K.K.A.
Cannone Valchiria Principino
Terremoto Valchiria Veleno Cannone Principino
P.E.K.K.A. Cannone
Valchiria Cannone Terremoto Veleno P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria P.E.K.K.A.
Veleno Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Valchiria
Veleno
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Veleno
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Veleno
P.E.K.K.A. Cannone Valchiria
Cannone Valchiria
Valchiria Veleno P.E.K.K.A. Principino
Valchiria Veleno Cannone Terremoto P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Veleno Valchiria
Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Valchiria Veleno
Veleno Terremoto Valchiria
Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Terremoto Valchiria
Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Valchiria Veleno Principino
Terremoto Veleno
Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno Valchiria Principino
Veleno Terremoto
Veleno
Veleno
Veleno Principino
Veleno
Veleno Terremoto
Veleno
P.E.K.K.A.
Terremoto Veleno
Terremoto
Veleno
Veleno Valchiria
Terremoto Veleno
Veleno
P.E.K.K.A.
Veleno
Veleno
Veleno Principino

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