Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Valchiria Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Drago infernale
Scarica
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Valchiria Boia
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Valchiria Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Boia Drago infernale
Veleno
Arcieri Gang di goblin Boia
Fulmine
Valchiria Boia Drago infernale
Razzo
Valchiria Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Valchiria Drago infernale Boia Gigante Royale Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Gang di goblin Valchiria Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Gigante Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gigante Royale Valchiria
Gigante Royale
Fulmine Arcieri Gang di goblin Boia
Valchiria
Arcieri Gang di goblin Boia
Boia
Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante Royale
Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri
Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Boia

Sinergie di difesa 1 7

Arcieri
Valchiria Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin
Arcieri Valchiria Drago infernale
Gigante Royale
Valchiria
Arcieri Gang di goblin Boia
Boia
Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine
Drago infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Boia Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Boia
Drago infernale Gang di goblin Valchiria Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Valchiria Boia Fulmine Drago infernale
Drago infernale Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Arcieri Valchiria Boia Gran Cavaliere
Fulmine Drago infernale Arcieri Gang di goblin Boia
Fulmine Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Valchiria Boia Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Arcieri Gang di goblin
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Fulmine
Valchiria Boia Gran Cavaliere Gang di goblin
Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Boia
Gran Cavaliere Arcieri Gang di goblin Valchiria Boia
Valchiria Boia Arcieri Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Arcieri
Arcieri Gang di goblin Valchiria Boia Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Valchiria Fulmine
Gang di goblin Valchiria Fulmine Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Boia Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Valchiria Fulmine
Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Boia
Arcieri Valchiria Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Arcieri Valchiria Boia Fulmine Drago infernale
Valchiria Boia Gran Cavaliere Arcieri Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria
Boia
Fulmine
Fulmine Valchiria
Boia Valchiria Gran Cavaliere
Boia
Arcieri Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine Gang di goblin
Fulmine Valchiria
Fulmine Arcieri Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine Boia Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Boia Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Valchiria Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Boia Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Arcieri Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Arcieri Gang di goblin
Fulmine Arcieri Boia
Fulmine Gang di goblin Valchiria Boia Gran Cavaliere
Boia Fulmine
Fulmine
Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Boia Gran Cavaliere

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