Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Strega Scheletro gigante Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Scheletro gigante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Sfera infuocata
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Strega
Fulmine
Valchiria Torre infernale Strega
Razzo
Valchiria Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Strega Scheletro gigante Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Barile goblin Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem Barile goblin Scheletro gigante
Valchiria
Barile goblin Strega Scheletro gigante
Torre infernale
Barile goblin
Valchiria Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante Golem
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
Valchiria Scheletro gigante Golem
Scheletro gigante
Frecce Valchiria Barile goblin Strega
Golem
Frecce Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Valchiria
Frecce Torre infernale Strega
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Valchiria
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Scheletro gigante
Strega
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri Strega
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Strega
Torre infernale Orda di scheletri Strega Valchiria Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri Strega Valchiria
Frecce Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Frecce Strega
Frecce Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Valchiria Orda di scheletri Strega Frecce Scheletro gigante
Frecce Torre infernale Strega
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Strega Scheletro gigante
Valchiria Orda di scheletri Frecce Strega
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce Valchiria Orda di scheletri Strega
Frecce Valchiria Strega Scheletro gigante
Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Frecce Strega Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Strega Scheletro gigante
Frecce Valchiria
Orda di scheletri Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri Strega
Frecce Strega
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Strega Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri
Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Strega Scheletro gigante
Orda di scheletri Frecce Valchiria Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria Orda di scheletri Strega
Torre infernale Orda di scheletri Strega Valchiria Scheletro gigante
Frecce Valchiria Torre infernale Strega Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Scheletro gigante
Frecce
Frecce Scheletro gigante
Frecce Valchiria Scheletro gigante
Frecce Valchiria
Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Strega
Scheletro gigante
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Strega
Strega
Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce
Frecce Strega
Strega
Frecce
Frecce
Scheletro gigante
Frecce
Orda di scheletri Strega
Frecce Strega
Frecce
Valchiria
Frecce
Frecce Scheletro gigante
Strega Scheletro gigante
Strega
Strega Scheletro gigante

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