Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Boia Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Boscaiolo
Scarica
Gigante Royale Scintilla
Barile barbarico
Stregone Boia Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Scheletro gigante Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Stregone Boia Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Boia Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Veleno
Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Stregone Boia Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Razzo
Stregone Boia Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo Boia Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Boia Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere Magico Boscaiolo Stregone Boia Gigante Royale Razzo Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Arciere Magico Boscaiolo Stregone Boia

Sinergie d'attacco 0 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Stregone Razzo Boia Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Stregone
Gigante Royale Scheletro gigante Boscaiolo Scintilla
Razzo
Gigante Royale
Boia
Gigante Royale
Scheletro gigante
Gigante Royale Stregone Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Arciere Magico
Gigante Royale Scheletro gigante Boscaiolo
Boscaiolo
Gigante Royale Stregone Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Gigante Royale Stregone Scheletro gigante Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 7

Gigante Royale
Stregone
Scheletro gigante Boscaiolo
Razzo
Boia
Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante
Stregone Boia Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Scheletro gigante Boscaiolo
Boscaiolo
Stregone Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Boscaiolo Scintilla Boia
Razzo Boscaiolo Scintilla Boia Scheletro gigante
Boscaiolo Scintilla
Razzo Scheletro gigante Boscaiolo Scintilla
Boia Arciere Magico Boscaiolo
Razzo Stregone Boia Arciere Magico
Razzo Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Scintilla Boscaiolo
Scheletro gigante Boscaiolo Scintilla
Boia Stregone Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Boia Stregone Arciere Magico
Boscaiolo Scintilla Stregone Razzo Scheletro gigante
Stregone Razzo Boia Scintilla Arciere Magico Boscaiolo
Scintilla Boscaiolo
Razzo Boscaiolo Scintilla
Stregone Scintilla Boia Boscaiolo
Stregone Boia Arciere Magico Boscaiolo
Stregone Boia Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Scintilla Boscaiolo
Stregone Boia Scheletro gigante Boscaiolo Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Scheletro gigante Scintilla
Stregone Razzo Boia Arciere Magico Boscaiolo
Scheletro gigante Boscaiolo Razzo Scintilla
Razzo Scheletro gigante Boscaiolo Scintilla
Scheletro gigante Boia Boscaiolo Scintilla
Stregone Razzo Boia Arciere Magico
Razzo Scintilla Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante Boscaiolo Scintilla
Razzo Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Boscaiolo Scintilla
Razzo Scheletro gigante
Razzo Scheletro gigante Stregone Boia Boscaiolo Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Scintilla Razzo Boia Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Boia Stregone Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Razzo Scheletro gigante Scintilla
Boia Arciere Magico
Razzo Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Razzo Scheletro gigante Scintilla
Stregone Razzo Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Razzo Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico
Stregone
Razzo Boscaiolo Scintilla
Razzo Stregone Arciere Magico Scintilla
Stregone Razzo Boia Arciere Magico
Razzo Boia Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Razzo Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Stregone Razzo Boia Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Razzo Stregone Arciere Magico
Razzo Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Razzo Stregone
Razzo Scintilla
Razzo
Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Stregone Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico Scintilla
Razzo Stregone
Scintilla
Stregone Razzo Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Razzo Stregone Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico
Razzo Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Razzo Boia Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Stregone Boia Arciere Magico
Razzo Scheletro gigante Scintilla
Boia Scintilla
Razzo Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Razzo Boia Arciere Magico
Razzo Boia Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla

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